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Octubre, 2011

  Tutorial VMPK

Teclado virtual para mostrar lasnotas tocadas y escuchar su sonido.
Descargar: Tutorial VMPK

Todos los tutoriales disponibles en esta sección fueron realizados por los equipos de trabajo de la Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías. Cada uno de ellos es una guía que posibilita una aproximación a las aplicaciones. Los usuarios harán su propio recorrido y los adaptarán según sus necesidades. Invitamos a la toda comunidad, y en especial a los docentes, a compartir sus aportes para enriquecerlos con su propia experiencia, sus dudas y consejos para otros usuarios. Para enviar su comentario, aporte o sugerencia, seleccionar “Deje su comentario”, disponible al final de cada recurso. De esta manera, esperamos promover la producción colaborativa de recursos pedagógicos.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Lunes 31, Octubre, 2011

  Tutorial Mixxx

Aplicación multiplataforma diseñado para DJs.

Descargar: Tutorial Mixx

Todos los tutoriales disponibles en esta sección fueron realizados por los equipos de trabajo de la Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías. Cada uno de ellos es una guía que posibilita una aproximación a las aplicaciones. Los usuarios harán su propio recorrido y los adaptarán según sus necesidades. Invitamos a la toda comunidad, y en especial a los docentes, a compartir sus aportes para enriquecerlos con su propia experiencia, sus dudas y consejos para otros usuarios. Para enviar su comentario, aporte o sugerencia, seleccionar “Deje su comentario”, disponible al final de cada recurso. De esta manera, esperamos promover la producción colaborativa de recursos pedagógicos.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Lunes 31, Octubre, 2011

  Tutorial Whorld

Sintetizador de video que permite visualizar movimientos de figuras geométricas con diferentes juegos de colores.

Descargar: Tutorial Whorld

Todos los tutoriales disponibles en esta sección fueron realizados por los equipos de trabajo de la Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías. Cada uno de ellos es una guía que posibilita una aproximación a las aplicaciones. Los usuarios harán su propio recorrido y los adaptarán según sus necesidades. Invitamos a la toda comunidad, y en especial a los docentes, a compartir sus aportes para enriquecerlos con su propia experiencia, sus dudas y consejos para otros usuarios. Para enviar su comentario, aporte o sugerencia, seleccionar “Deje su comentario”, disponible al final de cada recurso. De esta manera, esperamos promover la producción colaborativa de recursos pedagógicos.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Lunes 31, Octubre, 2011

  Primer Encuentro de robótica en Educación Tecnológica

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Publicado por: Sup.Educ.Tecnológica el Sábado 29, Octubre, 2011

  Observar el cielo con un telescopio virtual

Breve descripción de la actividad: La actividad consiste en aprender sobre los objetos del cosmos, con énfasis en el sistema solar, y luego ubicar y reconocer los astros dentro de un programa de simulación del cielo, tal como lo veríamos en una noche estrellada o a través del telescopio.

Objetivos: Comprender que los objetos del cosmos y los planetas son cuerpos reales y visibles y que todos podemos ubicarlos y estudiarlos mirando el cielo durante una noche despejada, si accedemos al conocimiento suficiente y tenemos la información correcta.

Nivel: Primario.

Grados: 4º y 5º

Áreas curriculares implicadas: Ciencias Naturales. Informática. Prácticas del Lenguaje.

Objetivos curriculares: Que los alumnos aprender sobre el cosmos y nuestra relación con el Universo.

Secuencia didáctica:

- Buscar información online y bibliotecaria, sobre los planetas con sus lunas y estrellas destacadas, priorizando imágenes y fotos telescópicas.
- Utilizar el programa “Stellarium” para representar el cielo tal como se ve desde Buenos Aires, en horas posteriores al crepúsculo. Proyectar también la vista del cielo en la Pizarra Digital Interactiva (PDI), guiados por el docente o el Facilitador Pedagógico Digital (FPD).
- Encontrar dentro del programa los planetas con sus lunas. Hacer “zoom” sobre cada uno y apreciar cómo los verían con un telescopio, diferenciar entre cuerpos con y sin luz propia, calcular en qué sector del cielo estará la luna, Saturno, etc. y seguir sus movimientos día a día.
-Tomar nota sobre lo que más les llamo la atención y relatarlo para compartirlo con el resto de los compañeros. Luego, los que se animen, pueden jugar a ver el cielo real desde sus terrazas a partir de la hora del crepúsculo e ir mostrando a sus familiares todo lo aprendido.

Requerimientos técnicos: Computadora con acceso a internet. Programa “Stellarium”. Pizarra Digital Interactiva (PDI).

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Publicado por: carena el Miércoles 26, Octubre, 2011

  Comparando culturas precolombinas

Breve descripción de la actividad: El proyecto se basa en el estudio de las culturas precolombinas, su caracterización y clasificación comparada.

Objetivos: Completar lo aprendido en clase en base a realizar esquemas y cuadros comparativos, aplicando herramientas informáticas.

Nivel: Primario.

Grado: 4º.

Áreas curriculares implicadas: Ciencias Sociales. Informática. Prácticas del lenguaje.

Objetivos curriculares:

Aprender sobre cómo eran y cómo vivían los pueblos originarios antes de la llegada de los españoles a América.

Secuencia didáctica:

- Buscar información en internet y en biblioteca sobre el tema referenciado.
- Visualizar videos sobre sus costumbres y características en la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
- Escribir un informe que extraiga lo más destacado y diferenciado sobre las culturas estudiadas.
- Utilizar el programa “Kidspiration” para diseñar y confeccionar cuadros comparativos entre las culturas Maya, Inca y Azteca, siguiendo las premisas del docente.

Requerimientos técnicos: Computadora. Procesador de textos. Internet. Programa Kidspiration, PDI.

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Publicado por: carena el Miércoles 26, Octubre, 2011

  Reproducción y desarrollo

Breve descripción de la actividad:
La actividad es aprender la diversidad de forma de desarrollo, tanto de animales como de vegetales ya que todos los seres vivos necesitan ciertas condiciones para reproducirse y desarrollarse y el desarrollo es diferente en los distintos seres vivos.
Objetivos:
Utilizar de manera correcta los materiales del laboratorio y los resultados de las experiencias.
Buscar , seleccionar y sistematizar la información de distintas fuentes sobre formas de desarrollo (diarios, internet, revistas, etc).
Fundamentar las opiniones. Ejemplificar los distintos tipos de reproducción y el desarrollo.
Nivel: Primario.
Grado:
Año: 2011
Áreas curriculares implicadas: Ciencias Naturales. Prácticas del lenguaje. Taller de ciencias. Informática.
Objetivos curriculares:
El docente propone un trabajo sistemático y organizado de búsqueda de información y la elaboración de categorías, para agrupar a los animales según su forma de reproducción y desarrollo.
Secuencia didáctica:
Inicialmente el docente indaga, en el aula, sobre el conocimiento previo sobre el tema  a trabajar con sus alumnos.
El docente, solicita comenzar a buscar información y traer a clase, en diarios y  revistas.
En el laboratorio de ciencias, el docente ejemplifica con actividades.
Posteriormente y para finalizar, se hace un collage, en el laboratorio de computación, con todo lo aplicado y utilizado sobre el tema.
Requerimientos técnicos: Computadoras. Internet, para obtención de información e imágenes ( sistema windows 7,xp,etc). Cámara de fotos digital, para obtener imágenes de las prácticas de laboratorio. Escáner. Pizarra digital. En el laboratorio de computación, ya con la información obtenida de los libro, las fotos, las imágenes más la información extraída de la web y los informes escaneados de diarios o revistas, se hará un collage, con algún programa, acorde al trabajo (Open Office impress, Power Point, etc).
Comentarios:
La informática, se debe usar como recurso didáctico.
Evaluación:
La evaluación en el docente, ha de ser pensada tanto para tener elementos relativos a la marcha de los aprendizajes de los alumnos, como para obtener información que permita tomar decisiones de manera más racional y fundamentada para mejorar la enseñanza.
El desafío consiste en evaluar los progresos de cada alumno en relación con los conocimientos que él mismo tenía y en relación con lo que ha sido enseñado en el aula para después volcarlo en esta herramienta informática.
Evaluar los progresos implica comparar los conocimientos de cada alumno con su propio punto de partida y no solamente con los conocimientos de los otros alumnos.
Seleccionar temas de enseñanza que incluyan situaciones en las cuales sea necesario realizar observaciones cada vez más precisas y focalizadas, teniendo en cuenta los contenidos seleccionados, para que sean significativos y funcionales y que representen un reto o desafío aceptable.
Se evaluará también que promuevan la actividad mental y la construcción de nuevos diseños sobre el tema.
Los alumnos deberán realizar una autoevaluación, en su actividad final, volcada en el laboratorio de computación.
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Publicado por: kari el Martes 25, Octubre, 2011

  Audiocuentos

Breve descripción de la actividad: Elaboración de un libro de cuentos con un cd de audio.

Nivel: Primario.

Grado:

Área curricular implicada: Prácticas del Lenguaje.

Objetivos: Producción para realizar un intercambio de lectura con los chicos de primer grado.

Objetivos curriculares: Redacción y narración.

Secuencia didáctica:

-Producir  un cuento a partir de personajes creados en el aula. Utilizar el procesador de textos para realizar la escritura y un editor de imágenes para dibujar una escena.

-Imprimir cada una de las historias junto a su ilustración.

-Grabar a cada equipo leyendo su historia mediante el uso de un editor de audio y copiar todos a un cd. En una jornada de intercambio con los chicos de primer grado, los alumnos de cuarto compartirán su libro de cuentos y el cd de audio con las narraciones contadas por ellos mismos.

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Publicado por: karescribano el Lunes 24, Octubre, 2011

  A good horror history

Breve descripción de la actividad:

Los estudiantes crearon una pequeña historia de terror con títeres realizados por ellos, con movimiento, audio (en inglés) y traducción con subtítulos al castellano.

Nivel: Primario.

Grado: 5°

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del Lenguaje. Tecnología. Idiomas (Inglés).

Objetivos:

Que los estudiantes creer una historia nueva a partir del cuento: El Titiritero de Elsa Bornemann (adaptación) y refuercen  la lecto-escritura. Que lean y escriban en el idioma inglés. Que creen de forma manual sus propios personajes para darles vida y recrearlos en la historia.

Contenidos curriculares:

Prácticas del Lenguaje: El cuento: Estructura. Escritura y reescritura. Historietas. Volantes publicitarios. Inglés: Historietas.

Secuencia didáctica:

Sobre la base de historias y cuentos de terror, trabajados con la maestra de grado en el área de Prácticas del Lenguaje y la lectura-estudio del Titiritero de Elsa Bornemann, los niños recrearon su imaginación haciendo una nueva historia, primero por grupos. Después el grado eligió una de las historias  y crearon un final entre todos. Luego confeccionaron títeres de monstruos y sus respectivos escenarios (en Tecnología) para recrear la historia. Al cuento original la pensaron en castellano, pero lo tradujeron en inglés grabando sus voces (relator, personajes). Luego, para hacer la compilación, se tomaron fotografías de los títeres con sus respectivos escenarios y en el programa Corel Video Studio se realizó la compilación agregando las fotos y el audio con las voces de los niños en inglés. Y en el mismo programa, se agregaron los subtítulos en castellano para aquellos que necesitaban más refuerzo para comprender el inglés. Al final, hicieron convites en el procesador de textos para invitar a los padres a la muestra de la obra.

Requerimientos técnicos: Computadora. Internet. Softwares Corel Video Studio, Libre office, MS Word. Cámara digital. Grabador de periodista.

Evaluación:

Los niños fueron evaluados en forma integral en función de los objetivos, considerando el desempeño diario en la clase, presentación personal, compromiso y la relación con sus pares y docentes.

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Publicado por: Elena Giménez el Lunes 24, Octubre, 2011

  Los dinosaurios al folleto

Breve descripción de la actividad:
Los chicos de 3º arman un folleto turístico del Museo de Chocón, Neuquén.

Nivel: Primario.

Grado:

Áreas curriculares implicadas: Informática. Prácticas del lenguaje. Ciencias Naturales.

Objetivos:
La idea es que los chicos puedan realizar un folleto turistico, en base a una actividad del libro, como tríptico. Esto requiere pensar en darle un diseño vistoso, y entender la lógica que implica el diseño del tríptico. Además, se busca que los chicos reconozcan las distintas fases del proceso de fosilización y las principales tareas del paleontólogo. El folleto, entonces, tiene que atraer a los turistas a conocer el lugar y saber qué las actividades se pueden realizar. Es necesario saber distribuir el espacio del folleto para que toda la información más importante se vea en las primeras hojas con lo cual uno de los principales objetivos es fomentar la síntesis de información y la búsqueda de imágenes.

Secuencia didáctica:
La secuencia se plantea de manera individual, o a lo sumo de a dos. Se trabaja con el procesador de texto, con la hoja dividida en tres columnas. El docente da las pautas necesarias y la información que cada hoja del tríptico debe contener. A esto se agregan imágenes del museo y de los dinosaurios autóctonos. En la cara interna del tríptico se agregan datos del proceso de fosilización y las principales tareas que lleva adelante un paleontólogo.

Requerimientos técnicos: Computadora. Procesador de texto. Internet. Libro de Ciencias Naturales (proceso de fosilización, principales atracciones de un museo, tarea del paleontólogo)

Evaluación:
Los folletos se imprimen y se corrigen en clase, entre todos.

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Publicado por: flor3ncia el Lunes 24, Octubre, 2011