|Inicio |¿Qué es Integrar? |¿Cómo usar Integrar? |

Modelo 1 a 1

  Círculo Trigonométrico aplicado a Teoría de los Circuitos

CIRCULO TRIGONOMETRICO APLICADO A TEORIA DE LOS CIRCUITOS

Breve descripción: el proyecto consiste en una aplicación desarrollada con Software incluido en las Netbooks provistas en el plan Conectar Igualdad 1 a 1, llamado GEOGEBRA.

Mediante la utilización de este software el alumno crea su propia herramienta de aprendizaje para asimilar conceptos técnicos.

Área curricular implicada en la experiencia: este proyecto cubre conceptos Técnicos de la materia Teoría de los Circuitos II del 5° año de Electrónica.

Objetivos:

  1. Que el alumno comprenda el origen de la formación de la Onda Senoidal utilizada para transportar suministro eléctrico a su casa.
  2. Que el alumno integre las herramientas provistas por las netbooks del plan Igualdad 1 a 1 en el aprendizaje
  3. El alumno realice su propia herramienta para la comprensión de un concepto técnico.

Secuencia didáctica o pasos de la actividad:

  • Dictado de una breve introducción teórica del tema a desarrollar.
  • Familiarizar al alumno con el software que utilizaremos en la experiencia.
  • Serie de pasos que guía al alumno por las distintas etapas del armado de la herramienta.
  • Personalización de la herramienta de cada alumno. (Toque personal)
  • Evaluación

Evaluación: se evalúa el proceso de construcción de la herramienta como así también la concreción de la misma. Es tomado en cuenta la personalización de ella como valor agregado de los alumnos.

Requerimientos técnicos: ,Netbook, Geogebra, Internet

Nº y D.E: de la Escuela: ET N°25 DE6 R3

Docentes involucrados: PUGLIESE, Daniel

El proyecto se encuentra subido en la siguiente dirección de internet:

http://www.estudioelectronica.com.ar/GEOGEBRA/TCII-CIRCULOTRIGONOMETRICO.zip

1 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 5 (1 votos, promedio: 5.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: danielpugliese el Viernes 26, Octubre, 2012

  Elige tu propia aventura con Google Docs

Título: Elige tu propia aventura en Google Docs.

Nivel: Primario

Grado: 7º A y B

Breve descripción de la actividad:

A partir de un cuento seleccionado por la docente en biblioteca se trabajará el formato de este tipo de historias.
Luego desde una idea disparadora los chicos elaborarán un esquema de la historia colaborativa para luego tomar una parte cada uno que será la que desarrollarán y vincularán a las demás. Una vez terminada la redacción se generarán los hipervínculos a las distintas secciones de la historia. Finalmente se publicara en el blog.

Objetivos generales

Que los alumnos logren:

  • • Analizar los elementos de una novela.
  • • Escribir colectivamente y de manera colaborativa.
  • • Comprometerse en situaciones de escritura que trasciendan las paredes del aula y de la escuela.
  • • Revisar el propio texto a medida que van escribiendo.
  • • Anticipar decisiones que habrá que tomar en este tipo de textos.
  • • Incorporar estrategias para interpretar este tipo de género.
  • • Explorar las posibilidades creativas que tiene cada uno.
  • • Producir y reflexionar conjuntamente sobre correcciones y adecuación de los textos.

Área curricular implicada: Prácticas del lenguaje

Objetivos curriculares

  • • La narración. Elementos que la componen: personajes, tiempo, lugar, narrador, núcleos narrativos.
  • • La síntesis argumental.
  • • La descripción de personajes.
  • • La intertextualidad. El diálogo en la narración.
  • • El paratexto. Definición. La contratapa. Los elementos paratextuales característicos: tapa, contratapa, índice, prólogo, epílogo.
  • • Cuadros, esquemas y diagramas.

Secuencia didáctica:

  1. Lectura.
  2. Elaboración del esquema (o mapa conceptual) de los núcleos narrativos de la historia.
  3. División de núcleos entre los grupos para desarrollarlos.
  4. Producción dentro de los documentos compartidos, en forma colaborativa, de los borradores.
  5. Correcciones y rescritura hasta llegar al producto final.
  6. Evaluación y publicación del trabajo.

Especificar tiempo estimado incio/fin de la actividad: Julio/noviembre

Evolución del registro de acciones/Desarrollo de etapas previstas
En este momento, ya se genero el esqueleto de la historia y se estan armando los grupos para trabajar.

Requerimientos Técnicos:

Notebook, conexión a internet, Google Docs, Freemind, Edmodo, Blogger

Escuela Nº 22 DE 10

Nombres de los docentes participantes: Eugenia Gutierrez

Nombre y Apellido del FPD: Mariana Herwig

0 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 5 (0 votos, promedio: 0.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: Mariana Herwig el Lunes 1, Octubre, 2012

  Comunicación y convivencia

Breve descripción de la actividad:

Este es un proyecto que se realizó desde marzo hasta septiembre de 2012 , teniendo en cuenta el proyecto institucional y el trabajo colaborativo fortalecido con todos los recursos TIC  y de la Web 2.0 que poseen los alumnos en sus netbooks.

Se dividió en tres partes fundamentales, partiendo de la experiencia personal de los alumnos y concluyendo con la puesta en escena de una obra teatral para el día del maestro.

Nivel: Primaria.

Grado: 6º.

Fundamentación:

Este proyecto debe promover los valores fundamentales de una buena convivencia escolar, y pautar un “Reglamento de convivencia”.

Los alumnos reflexionarán sobre sí mismos y acerca de sus comportamientos diarios; lo que les gusta y lo que les disgusta.

El proyecto concluyó con una reflexión final de todo el grupo y con la puesta en escena de una obra de títeres para el acto del Día del Maestro.

Objetivos:

- Aprender más acerca de sí mismos y conocer más a sus compañeros de clase por medio del diálogo.

- Construir habilidades para el manejo de las propias emociones.

- Abrir un espacio para la reflexión sobre comportamientos, conflictos e ideas o sugerencias, que vayan surgiendo para llevar a cabo una buena convivencia.

- Desarrollar aptitudes y actitudes para una buena convivencia.

- Usar la computadora como una herramienta para la expresión de sí mismos, la exploración y para el desarrollo de la comunidad.

- Comprometerse activamente en la construcción de acuerdos y en su cumplimiento individual y grupal.

Contenidos:

Formación ética y ciudadana:

●     Respeto a los demás como ejercicio de equidad y solidaridad.

●     La búsqueda del bien común en la vida social.

●     La validez y el respeto de las normas y el buen funcionamiento de los grupos.

●     La conversación espontánea. Turnos de intercambio.

●     Identificación y reflexión acerca de las intenciones, motivaciones y fines de sus propias acciones.

●     Participación en conversaciones con objetivos determinados, en grupos de trabajo.

●     Determinación de normas de trabajo para una buena convivencia.

●     Desarrollo de actitudes de cooperación y solidaridad con los demás.

●     Desarrollo de valores y actitudes para mejorar el comportamiento y la convivencia escolar.

Prácticas del Lenguaje:

  • Cuentos de Terror.
  • Reglamentos.
  • Técnicas de Estudio: Mapas conceptuales- collage de ideas claves.
  • Obra de Títeres: versión propia por parte de los alumnos en base de la película “Los Muppest”.

Secuencia Didáctica:

Este proyecto tuvo tres partes:

Primera parte:

Se utilizó la plataforma social educativa Edmodo; en ella se colocaron las consignas para este momento; las mismas fueron:

  • Leer la fundamentación del proyecto y las expectativas ya publicadas junto con la actividad sobre la película de “Los Muppets”.
  • Conversar y debatir sobre valores y antivalores, haciendo una lista de ambos.
  • Analizar la situación del grado en estos aspectos, en forma oral.
  • Reflexionar desde lo personal y compartirlo con todos, desde estas preguntas orientativas (que pensaron) para escribir las conclusiones y proponer algunas estrategias, para superar las dificultades y posibilitar la mejor convivencia vincular en este grupo al que pertenecen.
  1. Lee el gráfico: ¿agregarías algún otro valor o antivalor?

2. ¿Cuáles de estos valores crees que prevalecen en sexto grado?

3. ¿Y antivalores? ¿Cuáles?

4. ¿Cómo crees que es tu vínculo con tus compañeros en general?

5. ¿Qué actitudes o cambios propios podrías aportar al grupo para que mejore la convivencia y los vínculos permitiendo el crecimiento personal y grupal? (pensá en situaciones y hechos posibles de cumplir).

6. Volcar sus comentarios y respuestas en la Plataforma Social Educativa Edmodo.

7. Leer uno de los cuentos que se encuentran en el siguiente link: http://www.aplicaciones.info/valores/valpri.htm

8. Conversar en  pequeños grupos sobre el cuento y confeccionar un mapa conceptual con el programa Libre Office Draw, luego, subirlo a la Plataforma.

9. Realizar un collage con las ideas que consideren claves, utilizando desde los marcadores, el programa y también subirlo a Edmodo.

10. Compartir sus ideas con el resto de los grupos.

Segunda Parte:

  1. Salida didáctica al Complejo Teatral General San Martín:

Con ambos grupos, nos dispusimos a salir al teatro para trabajar (como disparador), distintos aspectos que se ven reflejados en la obra teatral. Si bien nuestro producto final es la obra en septiembre, tenemos que empezar a empaparnos en el tema y reunir elementos que nos orienten en la construcción del mismo.
Para lograr el producto final se trabajará las siguientes partes:

La historia: investigar y estudiar sobre la historia que se quiere contar o el tema del que se quiere hablar, ya sea que se utilice un texto escrito o se escriba uno especialmente para la ocasión.

Espacio escénico: cualquier área que sea utilizada para representar teatro. Desde un patio, un salón, una terraza, hasta un escenario dentro de un teatro.

Los actores: son los encargados de interpretar, es decir, de dotar de vida a los personajes de la historia que se va a contar por medio de los guiones.
Así como el pintor o el músico disponen de materiales o instrumentos para interpretar su arte, el actor dispone de su cuerpo y de su voz: un actor en escena no siempre está hablando, sin embargo, con el cuerpo nunca deja de interpretar, y puede decir mucho más de lo que imaginamos. Con la voz se pueden transmitir las ideas y sentimientos contenidos en el texto. Es necesario que se escuche y entienda claramente lo que se quiere decir.

El director: es el que define el estilo en que se representará la obra y es también el que coordina el trabajo de todos los que participan en el espectáculo (Actores, músicos, escenógrafo, diseñador de vestuario, entre otros). El director a veces tiene un ayudante al que se le llama asistente de dirección.
Todo esto tiene como objetivo la comunicación con el público. A través del juego de ideas y sentimientos, puede propiciarse la toma de conciencia del espectador sobre problemáticas particulares y universales.

Otros elementos para la obra de teatro:

Escenografía: está compuesta por los elementos que se colocan en un espacio, para sugerir el lugar o la época en que transcurre la historia que se va a actuar. El teatro sólo requiere de las cosas que nosotros queramos.

Utilería: está compuesta por los objetos que se requieren para la escena: espadas, botellas, libros, cigarros, entre otros.

2. Creaciones propias de cuentos de terror y los valores en pequeños grupos, con diversos programas: Editor de Video – de audio- Presentador de Diapositivas – Dibujo – Conversores a video. Cada grupo seleccionó el programa a trabajar en video.

3. Colocaron sus producciones en la plataforma Edmodo.

Tercera parte:

  1. Observación del video musical: “Que bueno es vivir” – Los Muppets
  2. Versión libre de la obra de títeres para el acto.

Requerimientos técnicos:

  • Plataforma educativa social Edmodo.
  • Sitios de internet: http://www.aplicaciones.info/valores/valpri.htm
  • Videos de Youtube sobre la temática.
  • Libre Office: Presentador de Diapositivas – Dibujo
  • Editor de Video: Avidemux – Windows Movie Moker
  • Editor de Audio: Audacity.
  • Programa Conversor de Presentador de Diapositiva a Video.
  • Collage de palabras on line: Woordle.

Estas son sus producciones finales:

  • 6º  C y D:

Escuela 13 DE 21.

Docentes involucradas:

  • Docentes de Grado: Adriana Álvarez, Débora Jiménez y Flavia Beatriz Lavalle.
  • Docente Bibliotecaria: Karina Piacquadio.
  • Docente Facilitadora Pedagógica Digital: Adriana Rita Converso.
0 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 5 (0 votos, promedio: 0.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: anadriparano el Domingo 23, Septiembre, 2012

  Aprendizaje en la nube entre Bibliotecas Escolares

Nombre: Experiencias Plataformas E-learning Zonas D y E Bibliotecas Escolares

URL:

Plataforma Zona D: http://www.bibliotecaszonad.buenosaires.gob.ar/
Plataforma Zona E: http://www.bibliotecaszonae.buenosaires.gob.ar/

Descripción:

A mediados del 2009 las Supervisoras de las Bibliotecas Escolares Patricia Brusco, (zona D: DE 12 y 18) y Mirtha Gillo (zona E: DE 14 y 15) emprendieron la implementación del uso de la plataformas Moodle. En su comienzo su función fue meramente informativa, los referentes (Supervisores, integrantes de InTec) del sitio compartieron información y los usuarios (bibliotecarios) sólo accedían a ella en el caso que les fuese necesario. Al pasar el tiempo nos encontramos con la necesidad de fomentar el ingreso y la participación. A su vez, era necesario generar un espacio de intercambio para formar a los bibliotecarios en el uso del software de gestión bibliotecológica (Winisis) pero los tiempos y conocimientos de los bibliotecarios eran totalmente diversos. Entonces, se tomó la decisión de empezar a utilizar la Plataforma Moodle para el desarrollo de talleres a distancia, siendo utilizados como suplementos de la formación presencial.

En este marco, se inició un proceso de aprendizaje que comprendió el uso de la plataforma en función del trabajo colaborativo y del establecimiento de nuevos roles en el vínculo educativo. Alcanzados estos objetivos, en 2011 se inició el dictado de talleres a través de la plataforma. Dentro de la Plataforma se crearon distintos espacios en función de las diversas áreas del conocimiento a desarrollar. Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de herramientas multimediales que hagan mas agradable el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de construcción de conocimiento. Se generaron diversos espacios y en él distintos bloques con los variados temas a tratar sobre la implementación de Tic en la Biblioteca Escolar. Cada bloque cuenta con un foro, consigna, material y tutorial para poder realizar las actividades. El aval  de la supervisión y la obligatoriedad de realizar las actividades en forma virtual, impulsaron el manejo del software y lograron afianzar el manejo de las herramientas.

Su implementación fue altamente favorable y posibilitó potenciar el uso educativo del proyecto Moodle en todas sus facetas y fundamentos. La plataforma más allá de funcionar como reservorio de información y vía de comunicación unilateral, fomentó el trabajo colaborativo y la interacción dentro de un nuevo paradigma educativo propio del entorno digital. Algunas de las aplicaciones trabajadas en la plataforma fueron: Blogs, Winisis, Marcadores sociales, Google Maps, Google Docs/Drive y los diversos recursos que vienen instalados en las netbooks o notebook del Plan Sarmiento BA, entre otros.

Nivel: Primaria

Grado: 1º a 7º

Áreas curriculares: todas. Los maestros bibliotecarios acompañan los proyectos pedagógicos de todos los docentes de las escuelas.

Secuencia didáctica: En el taller de Formularios de Google Docs se trabajó, por ejemplo, del siguiente modo:

1) Ingresar a la plataforma con nombre de usuario y contraseña.

2) Entrar al Aula para acceder al material. En esta oportunidad se trabajó con formularios compartidos.

3) Completar un Formulario de ejemplo.

4) Ver el “Tutorial Google Docs – Edición de Formularios” y comenzar a realizar un documento.

5) Los formularios realizados por los bibliotecarios fueron compartidos a través de los blog de las bibliotecas, las aulas de edmodo y diversas páginas.

Ejemplos:

http://biblioteca11de12.blogspot.com.ar/search?q=encuesta

Requerimientos técnicos:

- Notebooks y netbooks del Plan Sarmiento BA

- Conexión a Internet

- Navegador Web

- Se requiere usuario y contraseña adjudicada por la Supervisión de Biblioteca.



Responsables: Carolina Pentimalli (AP Biblioteca) y Jimena Jauregui (AP Biblioteca).

1 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 5 (1 votos, promedio: 5.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: Bibliotecas Escolares el Martes 28, Agosto, 2012

  Proyecto: “Las brujas”

Breve descripción de la actividad: Los alumnos crearán sus personajes para realizar historias de brujas y con ellas un libro digital de hechizos, recetas e historietas.

Objetivos: La expresión escrita y gráfica a través de la producción lúdica, creatividad y colaborativa.

Nivel: Primario.

Grado: 2°.

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje, Artes, Biblioteca y Tics

Objetivos curriculares:
-Reconocimiento de distintos tipos de textos.
-Reconocimiento y conciencia fonológica.
-Palabras y oraciones.
-Tipos de letra. La letra cursiva.
-Escribir solo o con otros.
-Uso de mayúscula inicial y punto final.
-Consultar con otros mientras cuando se escribe y/o leerles o pedirles que lean lo que se ha escrito.
-Producción de texto instructivo. Las recetas. Los hechizos
-Producción de mails, etc.
-Diferentes medios tecnológicos para las producciones escritas: Libro digital.
-El cuento. Producción de cuentos.
-Las historietas. Escrituras de diálogos a partir de imágenes.

Secuencia didáctica:
A partir de la lectura en Biblioteca de diferentes cuentos de brujas, libros de hechizos y recetas de brujas, los chicos producirán un libro digital con recetarios y hechizos. Crearán los personajes de brujas, los graficarán, y realizarán diversas producciones que serán escaneadas para armar una librería de personajes propios.
Crearán recetas y hechizos.
Luego producirán historietas y cuentos con los personajes que ellos crearon. Y a partir de todo lo producido editarán en forma digital un libro que publicarán.

Requerimientos técnicos: Internet: Navegadores y buscadores. Software de edición de textos. Graficador. Sitios de Recursos para la edición y publicación de libros digitales. Cámara fotográfica digital. Pizarra digital interactiva (PDI). Scanner.

Evaluación: Durante el proceso y al compartir en pizarra y luego en Internet con la comunidad educativa sus producciones.

0 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 5 (0 votos, promedio: 0.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: evadelrio el Miércoles 19, Octubre, 2011

  La llegada de las netbooks y nosotros, los docentes

Cuando se indagan las vivencias escolares, en la propia historia personal, los recuerdos surgen caóticamente. Si los analizamos, seguramente puedan ser utilizados para mejorar la práctica cotidiana en el aula. El poder narrarlos de una manera ordenada permitirá establecer pautas de acción para el futuro inmediato. Un buen relato cautiva, ilumina posibilidades para el pensamiento y permite tender puentes entre distintos lugares, épocas, culturas y creencias.

Es “un saber pedagógico sobre los contenidos” (Shulman, 1987), esto es experiencia práctica, interpretación, reflexión y transformación.

Al utilizar la narrativa se le da orden, coherencia e integridad a toda la experiencia personal.

Podríamos decir que ser buen docente no implica manejar cantidad de información, sino distinguir cómo emplear lo que se sabe, cómo acceder o cómo manejar esa información, cómo aprender más y, por sobretodo, como realizar actividades metacognitivas con los conocimientos adquiridos.

“No se trata de una estrategia cognitiva que pueda enseñarse fuera de los contextos”, por ello se torna necesario repensar la práctica cotidiana como algo no neutral y no uniforme. S. Barco (1999) dice que no se la podría concebir como aséptica o descargada de connotaciones ideológicas. Los maestros y profesores transitan las instituciones con valores, creencias, supuestos que se entraman en las escuelas conformándolas particulares y, por último, el aula, ese espacio cambiante, dinámico, contextuado, donde alumno y el docente organizan el aprendizaje y la enseñanza significativamente. Por lo tanto no debe haber respuestas rígidas o estereotipadas,

No se es docente de una vez y para siempre, es un proceso donde no sólo cambia la sociedad, sino también cambian las teorías pedagógicas, las condiciones de trabajo, las leyes que nos enmarcan y, como si esto fuera poco, los alumnos.

Por ende, es de vital importancia que maestras, profesores, padres, alumnos y representantes del Estado revaloricen el lugar de la Escuela y de quienes allí enseñan, porque la educación es una herramienta de transformación social, de democratización y de desarrollo económico.

Llegan las net! ¿Y ahora?

Los niños y adolescentes interactúan cotidianamente con los sistemas de comunicación (televisión, juegos electrónicos, etcétera), los viven como naturales y se socializan en sus códigos, formas cognitivas y valores. Llegan a la escuela con un abundante capital de conocimientos, concepciones ideológicas y pre concepciones sobre los diferentes ámbitos de la realidad.

Ante esta situación, las instituciones educativas enfrentan el desafío no sólo de incorporar las nuevas tecnologías de la información como contenidos de la enseñanza, sino también reconocer y partir de las concepciones que los niños y los adolescentes tienen sobre estas tecnologías para diseñar, desarrollar y evaluar prácticas pedagógicas que promuevan el desarrollo de una disposición reflexiva sobre los conocimientos y los usos tecnológicos.

El impacto de las TICs en el proceso de aprendizaje
La autonomía en el proceso de aprendizaje
El uso de las TICs como promotor de la interdiciplinariedad

-El docente debe abandonar su rol directivo en las intervenciones para transformarse en un facilitador y coordinador en el acceso a los contenidos.

-Aprender a trabajar en equipo es una necesidad no solo en relación a los alumnos sino del mismo trabajo profesional docente.

-Se trata de una realidad cambiante en donde el docente debe capacitarse constantemente.

-Trabajo colaborativo sincrónico y asincrónico.

-Emocratización de la información.

-Producción y publicación de contenidos en formato hipertextual o multimedial.

De acuerdo a un estudio presentado por Elena Martín de la Universidad Autónoma de Madrid, el impacto de las TICs en el aprendizaje es difícil de medir en el corto plazo, especialmente porque este impacto es de naturaleza esencialmente cualitativa. Estos cambios cualitativos se basarían en las siguientes características implícitas en el uso de las TICs:

Formalismo: las TIC exigen sin duda una planificación deliberada de las acciones, no es posible utilizarlas sin un plan previo, una organización preliminar del trabajo.

Interactividad: al implicar una relación activa en varias direcciones, la intervención del docente es especialmente exigida en términos de adaptación.

Dinamismo: muchos de los recursos permiten observar procesos y conceptos complejos que de otra manera serían difíciles de analizar.

Multimedia: los recursos multimediales permiten integrar, complementar, ejemplificar.

Hipermedia: el hipertexto supone una ruptura de la secuencialidad y exige una capacidad diferente de parte del rol del lector. Facilita la autonomía pero simultáneamente demanda una capacidad de concentración mayor.

Conectividad: la noción de trabajo en red jerarquiza la importancia del trabajo grupal , supone una distribución de la inteligencia y un replanteo de las formas tradicionales de trabajo.

Aprender con la computadora emula el método socrático en tanto permite al sujeto descubrir por sí mismo cuál es su potencial. En este sentido, el uso de las TICs prioriza la relevancia de las competencias para alcanzar un aprendizaje significativo porque no solo demanda una planificación deliberada del trabajo sino que el sujeto, al interactuar con las TICs necesita adaptar su nivel de interacción a los requerimientos del caso, construyendo su propio ritmo de aprendizaje frente al desafío que impone la tecnología misma.

El pensamiento en red es una de las posibilidades más representativas del uso de las TICs, los alcances del trabajo cooperativo se proyectan más allá de la escolaridad misma. Por otra parte, las TICs permiten trascender los límites físicos del aula, propiciando la interacción de diferentes grupos dentro y fuera de la institución. En la cultura de nuestros alumnos, el uso de las tecnologías de la comunicación esta espontáneamente incorporado a la vida cotidiana (celulares, internet, etc.). Sin embargo, esta aproximación intuitiva suele pasar por alto el verdadero alcance de éstos recursos, su impacto sobre el aprendizaje y la posibilidad de utilizarlo en beneficio propio.

Los trabajos interdisciplinarios permiten una mirada abarcadora de la realidad que amplía cualitativamente la noción tradicional del aprendizaje escolarizado. Así, el trabajo en equipos potencia la naturaleza misma de las TIC, favoreciendo la relación entre diferentes áreas de manera tal que facilita la intervención y complementariedad entre docentes de distintas asignaturas.

Con frecuencia se afirma que la aplicación de la tecnología por la tecnología misma no implica un cambio positivo en las prácticas educativas. Esto es correcto siempre y cuando no se trate de una simple excusa para no asumir que:

El segundo mito que circula es que las nuevas tecnologías son sólo “herramientas”, como la tiza y el pizarrón, como la calculadora, como un planisferio. Creo que estas afirmaciones parten de un gran desconocimiento de lo que las nuevas tecnologías permiten:

Hay que encontrar el modo en que se plantean las consignas, respondiendo a ciertas características puntuales, a fin de que la propuesta resulte provechosa para el aprendizaje tanto de contenidos conceptuales como procedimentales.

Es de esperar que los docentes, paulatinamente cada vez más usuarios de los artefactos de la sociedad de la información, sean los artífices de las transformaciones que ya se han puesto en marcha.

Luis Arteaga

FPD Escuela 22 DE 3

Bibliografía

CASTELLS, Manuel (2001) La Galaxia Internet. Areté: Barcelona

CUKIERMAN, Uriel (2007) Las TIC´s: “totem” de la sociedad de la Información y el Conocimento, en Educacion y tecnologías, Virtualidad en el mundo del conocimiento, Edutic 2007

DIXON, Nancy (2001) Conocimiento Común. Oxford University Press. Cap 1 y 2.

LITWIN, E (1997) “Cap. 1: La tecnología y sus desafíos en las nuevas propuestas para el aula”, en Enseñanza e innovaciones en las aulas para el nuevo siglo. Buenos Aires. El Ateneo.

LUCERO, M. M. Entre el trabajo colaborativo y el aprendizaje colaborativo en Revista Iberoamericana de Educación (enero-abril 2003)

MOLINA, José Luis (2003) El análisis de redes sociales. Una introducción. CIS: Madrid. Cap 2.

POSTMAN, N (1994). “Tecnópolis. La rendición de la cultura a la tecnología”

POZO, J.I. (1994), “Cap. 1: Aprender a resolver problemas y resolver problemas para aprender”, por María del Puy Pérez Echeverría y Juan Ignacio Pozo Municio y “Cap. 5: La solución de problemas como contenido procedimental de la educación obligatoria”, por Juan Ignacio Pozo Municio y Yolanda Postigo Angón, en: La solución de problemas, Santillana, Madrid.

RODRIGUEZ ILLERA, José Luis (2004) El aprendizaje virtual. Enseñar y aprender en la era digital. Homo Sapiens Ediciones.

0 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 5 (0 votos, promedio: 0.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: luiarteaga el Lunes 15, Agosto, 2011

  Tutorial de accesibilidad de Windows 7

Posibilidades de adaptar la computadora a las necesidades de los alumnos y docentes

Windows cuenta con una serie de posibilidades para poder adaptar la computadora a las necesidades de los alumnos y los propios docentes. Este es el caso para personas con ceguera, sordera, disminución visual o dificultades en el manejo motriz del mouse, teclado y otros dispositivos de entrada de datos.

De esta manera podemos modificar las opciones de lectura de texto por parte de un motor de voz, utilizar el equipo sin necesidad de la pantalla, realizar parpadeos de pantalla en reemplazo de los típicos sonidos de Windows, quitar las imágenes para mejor concentración del alumno, ampliar el texto mostrado en pantalla (magnificadores), controlar la computadora con comandos de voz y también hacer dictado en procesadores de texto con esta misma tecnología, aumentar el tamaño del puntero del mouse, modificar la repetición de las letras bajando el tiempo de presión en el teclado, cambiar sonidos y colores predeterminados de Windows, etc.
Para ver las opciones, visitar la página de Microsoft en: Tutorial de accesibilidad de Windows 7

0 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 5 (0 votos, promedio: 0.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: amatifabian el Lunes 25, Julio, 2011

  Cuentos argentinos

Nivel: Primario

Grado: 7°

Áreas: Lengua y sociales.

Contenidos curriculares: Cuentos argentinos; derechos, conflictos y cambios del siglo XX; Democracias, dictaduras y participación social

Requerimientos de hadware y software: PC con conexión a Internet. Navegador de Internet. Procesador de textos. Cuenta de correo electrónico.

Comentarios: la actividad pretende relacionar contenidos de Lengua y Sociales, tomando como referencia a tres escritores argentinos para analizar la realidad argentina y mundial durante el transcurso de sus vidas y poder reflexionar acerca de las situaciones por ellos vividas, intentando encontrar relación son los cuentos escritos. Además, los alumnos deben escribir un cuento del mismo estilo. El desarrollo de la actividad depende de cada docente. Se puede incluir en la actividad la búsqueda de sinónimos o la realización de un resumen.

Evaluación: se empleará a modo de evaluación la línea de tiempo realizada por los alumnos y el cuento final que deben escribir.

Acceder a la actividad

Acceder a la actividad: Cuentos argentinos

1 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 5 (1 votos, promedio: 5.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: claryg el Lunes 18, Julio, 2011

  Taller Avanzado de Educación Digital

Cada vez  son más las escuelas  que participan del Taller Avanzado de Educación Digital del Plan S@rmiento BA, destinado a supervisores, directores y docentes de escuelas de educación especial, primaria común, normales y de adultos.


Tras capacitar a más de 16.000 docentes de la Ciudad de Buenos Aires mediante el Taller Inicial de Educación Digital, continúa desarrollándose el Taller Avanzado, propuesto como una acción de formación y  acompañamiento en la llegada del equipamiento del Plan S@rmiento BA a las escuelas.

Según indicaron las encuestas de satisfacción  realizadas  al cierre de cada taller, los participantes señalaron que el encuentro cumplió con los objetivos propuestos y a su vez, una gran mayoría enfatizó que los conocimientos adquiridos en el taller les serán de utilidad a la hora de organizar sus clases.

El Taller Avanzado de Educación Digital se constituye como una propuesta que está integrada a la planificación de módulos específicos de formación que se realizarán en las escuelas durante todo el año.

Los talleres se realizan en las escuelas y son dictados por personal especializado de InTec.

A su vez, todos los contenidos digitales que se abordan en el taller, se pueden consultar en en el Campus virtual de InTec.

0 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 50 votes, average: 0.00 out of 5 (0 votos, promedio: 0.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Viernes 8, Julio, 2011

  Asi nació y evolucionó nuestra Patria

Línea de tiempo desarrollada con la aplicación en línea TimeRime en donde se pueden ver los acontecimientos políticos, sociales y culturales entre 1810 y 1820.

Descargar: Tutorial TimeRime

1 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 51 vote, average: 5.00 out of 5 (1 votos, promedio: 5.00 de 5, votado)
Loading ... Loading ...
Publicado por: Lydia Mochi el Martes 28, Junio, 2011