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Bibliotecas Escolares

  Cómo enamorar a una Fantasma

Breve descripción del proyecto:

El Proyecto de la Escuela fue pensado a partir de la necesidad de lograr en los alumnos una buena oralidad, entendiendo que el aprendizaje de la lengua tiene sentido en la medida en que esté incluido en el proceso de apropiación de esas prácticas. La Escuela ve la necesidad de que los niños participen activamente en las prácticas sociales del lenguaje para que las constituyan en objeto de reflexión, es decir, para que asuman una posición crítica frente a ellas. La Escuela se constituye en un espacio fundamental para aprender algunos de los usos relevantes de la lectura y escritura.

Los docentes elaboraron proyectos desde las distintas áreas apuntando a la formación de hablantes capaces de oír su voz, de oyentes solidarios y críticos.

Nivel: Primario

Grado: 1º, 2º y 3º

Áreas curriculares implicadas: Biblioteca. Artes (Plástica). Informática.

Secuencia didáctica:

Se tomó como punto de partida el texto de Luciano Saracino, “Cómo enamorar a una fantasma” con ilustraciones de Sebastian Barreiro.

La docente de Biblioteca elaboró una serie de secuencias didácticas acordes a cada nivel. Las mismas tuvieron que ver con lectura – narración – re narración – descripción de personajes – entrevista, etc.

Como cierre del proyecto se invitó al ilustrador del cuento. Los alumn@s realizaron preguntas y entrevistaron al ilustrador. La intensión fue mostrar el valor del trabajo de la ilustración con respecto al texto.

El cierre final del proyecto fue visualizar las animaciones que se realizaron en función de lo trabajado.

Incorporación de las TIC en este proyecto: elaboración de esqueletos animados.

Introducción

Animar es dar vida. Animar implica no sólo un ejercicio manual, sino también de observación. En la animación entran en juego muchas habilidades, a las que solemos restarle importancia en nuestras prácticas cotidianas, hablamos del placer de la observación, el juego, la fantasía… Animar en la escuela nos permite tener acceso a mundos desconocidos, nos permite acceder al conocimiento desde otro lugar, por ejemplo desde lo lúdico,  lo maravilloso…

Marco teórico

En este proyecto utilizamos la técnica de Stop motion en plastilina y de recorte.

El stop motion, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion

Manos en la masa…

Junto con la facilitadora, se trabajó en base a lo recorrido previamente en biblioteca.

Con 2°, se modelaron los esqueletos, el modelado estuvo supervisado por la profesora de plástica. Luego, como actividad introductoria para la animación, se visualizó un cortometraje que explica la técnica. Se realizaron también experiencias introductorias de movimiento en animación por recortes. Se imprimió un esqueleto y se animó el mismo. Más tarde, animamos en plastilina los esqueletos.

Cada grado participó de acuerdo al nivel por el cual transita: 1º grado diseñó los personajes de la fantasma, que luego fueron retomados por 3º grado, quien posdprodujo las animaciones y animó los movimientos de los dibujos de papel. 2° modelo y animó en plastina. Tanto 2º como 3º participaron en la postproducción a través de la PDI.

Para ver el trabajo hacer clic en este link: http://www.youtube.com/watch?v=Jje_BnAbT2M

Requerimientos técnicos: Cámara digital fotográfica. Trípode. Plastilina. Notebook y netbooks (software para generar animaciones,Canal de video You Tube, Blog). Pizarra Digital Interactiva (PDI).

Evaluación:

Se realizó en el momento de Cierre del proyecto cuando los alumnos entrevistaron al ilustrador y pudieron mostrar su trabajo, comunicarse y mostrar su recorrido. Vale señalar que uno de los objetivos pedagógicos del proyecto tiene que ver con encontrar la forma de expresarse, de hacer llegar al receptor correctamente el mensaje y argumentar su método de elaboración.

María Julieta González Mingarro

F.P.D. / Escuela 12 D.E. 6

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Publicado por: JulietaGonzalezMingarro el Martes 29, Noviembre, 2011

  Flora de las provincias argentinas

Breve descripción de la actividad:

Los alumnos de 4º grado realizarán un PPS interactivo con las diferentes floras de cada una de las provincias de la República Argentina.

Nivel: Primario.

Grado: 4º B

Áreas curriculares implicadas: Ciencias Sociales. Biblioteca.

Objetivos:
Que los alumnos aprendan a realizar una síntesis de la información conseguida.
Conozcan y diferencien las diferentes floras de nuetro país.
Puedan realizar una exposicion oral.
Puedan trabajar en formas colaborativa.

Objetivos curriculares:
Flora de la República Argentina
Leer e interpretar mapas e imágenes.

Secuencia didáctica:
Investigación en biblioteca y en laboratorio de informática (libros , páginas de internet, etc.).
Búsqueda de imágenes, videos en internet.
Redacción de informes por equipos.
Cada equipo elaborará 2 ó 3 diapositivas conteniendo las características de la flora de una provincia sorteada o elegida.
Un equipo se encargará de hacer la diapositiva de presentación y la que contenga el mapa de Argentina (de la cual se podrán hacer los hipervínculos a las demás diapositivas donde se encuentra la información de cada provincia)
Realizacion de una muestra donde se expondrá el PPS (PDI).
Subir el PPS al blog de la escuela.

Requerimientos técnicos: Computadora. PDI. Procesador de texto. Programas para realizar, editar y subir imágenes, Power Point o programa de presentaciones.

Comentarios: En este proyecto los alumnos pueden conocer y utilizar las nuevas tecnologías para realizar diferentes presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Trabajar en colaboración.
Evaluación: Este proyecto aún se está realizando.

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Publicado por: pabloviola el Jueves 20, Octubre, 2011

  Los animales

Nivel: Primario.

Grado: 2do.

Áreas curriculares implicadas: Practicas del Lenguaje. Ciencias Naturales. Biblioteca.

Objetivos curriculares:

Que los alumnos puedan:

-Conocer y clasificar a los animales.

-Fomentar el desarrollo de la creatividad.

-Fomentar y fortalecer la escritura.

-Realizar un texto descriptivo y dinámico.

Contenidos curriculares: Texto instructivo. Animales. Redacción.

Secuencia didáctica:

Luego de investigar los animales en biblioteca, los alumnos buscarán imágenes en Google. Una vez seleccionadas, las cortarán y pegarán en un Power Point para luego escribir sus características y clasificarlos. Una vez terminado, agregarán efectos a sus trabajos y música con la ayuda de la docente y la facilitadora.
Cada alumno expondrá su presentación en la PDI.

Requerimientos técnicos: Power Point. Pizarra Digital Interactiva (PDI). Acceso a internet.

Comentario: Una vez terminado el trabajo será publicado en el blog del grado.

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Publicado por: lkarmiol el Jueves 20, Octubre, 2011

  La enciclopedia de los peques

Breve descripción de la actividad: Los alumnos elaborarán junto a sus maestras de grado una enciclopedia. Para ellos, previamente observaron, compararon y leyeron en Biblioteca distintos materiales.

Nivel: Primario.

Grado: 1°.

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje – Biblioteca.

Contenidos curriculares: El texto científico. Lectoescritura.

Objetivos:
-Recordar y reconocer las partes de un texto científico: título, cuerpo, imagen.
-Realizar una producción colectiva que refuerce los aprendizajes alcanzados.
-Respetar y valorar las producciones propias y ajenas.

Secuencia didáctica:
-Organización de pequeños grupos por computadora. Cada grupo tiene un tema distinto según lo tratado en clase: las pestañas, la piel, la sangre, los ojos, las hojas de los árboles, la lupa.
-Búsqueda en internet de dos imágenes para cada tema y guardado con ayuda del docente en las carpetas del grado.
-Presentación en la Pizarra Digital Interactiva (PDI) del programa Scribus: preparación de la hoja simple, con dos cuadros de textos y los marcos para las dos imágenes.
- Organización y distribución libre de los elementos de la página en sus computadoras, modificación de colores de las hojas.
- Creación grupal en la PDI de la tapa, índice y contratapa.
-Impresión de la producción.
-Subida del material al sitio web Calameo y al Facebook de la escuela.

Requerimientos técnicos: Pizarra Digital Interactiva (PDI). Acceso a Internet. Programa Scribus. Impresora.

Evaluación: Se realizará en forma integral en función de los objetivos, considerando el desempeño individual y grupal.

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Publicado por: profestelita el Miércoles 19, Octubre, 2011

  Prácticas del lenguaje- Noticias desde Sherwood

Breve descripción de la actividad: Trabajo sobre la novela Robin Hood. A partir de la lectura del libro, los alumnos separados en grupos de 3 o 4, elaborarán “tapas de diarios” de la época con las novedades de cada capítulo.

Nivel: Primario.

Grado: 5º.

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje. Biblioteca. Informática.

Objetivos: Comprensión lectora, narración oral y escrita, conocimiento del contexto de la época en la que se desarrolla la novela: producto de la investigación en Internet, prácticas del lenguaje y la expresión, aprendizaje y manejo de Glogster .

Objetivos curriculares:
- Utilizar las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías de la comunicación y de la información para retratar y diseñar la época seleccionada con la computadora.
- Utilizar imágenes e íconos acordes a la novela.
- Aplicar herramientas de software creativamente para la realización de un glogster.
- Transmitir a los alumnos un vocabulario útil.
- Proporcionarles herramientas para expresarse, de forma gráfica, acerca de temas que les resultarán interesantes y motivadores.
- Contribuir a que disfruten del aprendizaje de la lectura de novelas con la ayuda de un material interactivo y motivador.

- Destacar una historia a través de imágenes y videos acompañados de texto.

Secuencia didáctica:
- Lectura de Robin Hood. Trabajo en clase sobre el desarrollo de cada capítulo.
- Análisis sobre los aspectos sobresalientes para destacar en cada Glogster. Aprendizaje de las posibilidades que admite un glogster. Aplicación de lo aprendido.

- Investigación sobre datos de la época, imágenes para insertar, videos de Youtube. — Elaboración de cada tapa en las computadoras sobre: intervención de personajes, de ambientes o escenarios, de situaciones y eventos.

Links sugeridos para investigar:

http://nea.educastur.princast.es/caballeros/

http://www.bibliotecasvirtuales.com/biblioteca/obrasdeautoranonimo/RobinHood/index.asp

http://www.youtube.com/watch?v=piOzMCSiWzk

Requerimientos técnicos: Computadoras -Manejo de Glogster -Creación de Carpetas con imágenes, textos y videos.

Evaluación: Evaluación durante el proceso de producción y análisis del material creado por los alumnos.

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Publicado por: clabryner el Miércoles 19, Octubre, 2011

  Nuestro cuento

Nivel: Primario.

Grado: 1º.

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje y Biblioteca.

Contenidos curriculares: Cuentos, estructura y redacción.

Objetivos curriculares:

Que los alumnos puedan:

-          Incentivar la lectura y la interpretación de la misma.

-          Fomentar el desarrollo de la creatividad.

-          Favorecer y fortalecer la escritura.

-          Realizar un texto en grupo.

Secuencia didáctica: Los alumnos irán a la biblioteca con la docente a leer cuentos tradicionales. Luego los contarán entre ellos, para poder escribirlos en el cuaderno entendiendo su estructura.
En la Pizarra Digital, utilizando las imágenes de la galería del programa Smart Notebook, armarán un nuevo cuento entre todos.
Una vez finalizado, se imprimirá una copia del mismo para cada chico, y cada uno deberá cambiarle el final.

Requerimientos técnicos: Pizarra Digital Interactiva (PDI), software Smart Notbook, impresora.

Evaluación: Una vez terminado el trabajo, será publicado en el blog del grado.



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Publicado por: lkarmiol el Miércoles 19, Octubre, 2011

  Mi animal personal

Nivel: Primario.

Grado: 2do.

Área curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje, Ciencias Naturales, Biblioteca y Artes.

Contenidos curriculares Texto instructivo, Animales y Redacción.

Objetivos curriculares:

Que los alumnos puedan:

-Conocer y reconocer los animales para poder inventar uno nuevo.

-Fomentar el desarrollo de la creatividad.

-Fomentar y fortalecer la escritura.

-Realizar un texto descriptivo.

Secuencia didáctica:

Luego de investigar los animales en biblioteca, los alumnos, en plástica, dibujarán en una hoja diferentes animales inventados por ellos. Cada uno inventará un nombre y describirá sus características.
Luego en Word cada alumno escribirá una historia, y se le insertará al archivo el dibujo  escaneado de cada chico.

Una vez finalizado, se imprime la producción general del grado para armar un libro.
El escaneado y la compaginación, serán realizados por la docente con la ayuda del facilitador pedagógico digital.

Requerimientos técnicos: Word, Scanner e Impresora

Observaciones: Una vez terminado el trabajo, será publicado en el blog del grado.

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Publicado por: lkarmiol el Miércoles 19, Octubre, 2011

  La historieta del Negro de París

Breve descripción de la actividad:

Realizar una historieta con la historia del Negro de París.

Nivel: Primario.

Grado:

Área curricular implicada: Prácticas del Lenguaje.

Contenidos:

  • Constituirse en un miembro activo de una comunidad de lectores de literatura.
  • Compartir con otros la lectura y confrontar diferentes interpretaciones de lo que se ha leído.
  • Crear y recrear el mundo en contextos imaginativos, entrar en el mundo de la ficción, permitir el despliegue de la imaginación, de la fantasía.
  • Caracterización de personajes.
  • Género textual: la historieta.
  • Crear imágenes sobre una historia.
  • Escribir diálogos.
  • Comentar sobre lo trabajado y sobre el trabajo de los otros.
  • Lectura expresiva de diálogos
  • Utilización de aplicaciones online: blogger.
  • Utilización de Gimp.
  • Tratar informáticamente actividades del área de Prácticas del Lenguaje, brindando técnicas y herramientas útiles para la organización, la sistematización y la transformación de los datos.
  • Objetivos:

    • Favorecer el trabajo con diferentes obras literarias.
    • Promover la creación y recreación de  mundos ficcionales para permitir el despliegue de la imaginación y la fantasía.
    • Favorecer la participación activa de los alumnos en proyectos compartidos.
    • Generar espacios de expresión escrita.
    • Promover el conocimiento de diferentes tipos textuales y sus características: la historieta.
    • Generar espacios de expresión oral y de intercambio.
    • Promover momentos de lectura en voz alta.
    • Promover situaciones en las que los alumnos disfruten al ver sus producciones.
    • Generar espacios en los que los alumnos puedan compartir su producciones con los demás.
    • Favorecer el acceso a las computadoras seleccionando y ejecutando por sí mismos los programas de uso habitual o de simple acceso.
    • Promover el conocimiento y uso de herramientas informáticas.

    Actividades:

    Los alumnos se dividirán en grupos. Cada grupo tomará una parte de la historia del Negro de París. En forma grupal, decidirán cómo dividir esa parte de la historia para realizar las ilustraciones que luego conformarán las viñetas de una historieta.

    Una vez realizadas las ilustraciones, se escanearán y se organizarán con el programa Gimp. Cada grupo colocará los globos de diálogo correspondientes, decidirán qué va a decir cada personaje y lo escribirán.

    Luego, una vez producidas las historietas, cada grupo la presentará al resto de los compañeros, teniendo en cuenta que el orden de los grupos dependerá de la parte de la historia que hayan representado.

    Finalmente, se subirán las historietas creadas al blog escolar en el orden que corresponda.

    Requerimientos técnicos: Escáner. Gimp. Blog escolar.

    Recursos: Libro “El Negro de París”.

    Evaluación:

    Se evaluará todo el proceso de producción por parte de los alumnos así como también se evaluará la oralidad en el momento de la presentación de las historietas por parte de cada grupo.

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    Publicado por: Nuria Alvarez el Martes 4, Octubre, 2011

      Mapas conceptuales

    Breve descripción de la actividad:

    Búsqueda de imágenes e información. Prácticas de lenguaje, mapas conceptuales.

    Nivel: Primario.
    Grado: 4º A y B
    Área curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje. Ciencias Naturales. Biblioteca. Informática.

    Objetivos:
    • Conocer las leyendas originarias de nuestro país.
    • Relacionar esas leyendas con las características de las regiones geográficas.
    • Comprender la estructura del género literario leyenda.
    • Elaborar creativamente producciones de leyenda.
    • Simular características de los pueblos originarios.
    • Despertar su interés por la lectura.
    • Respetar sus producciones y las de sus compañeros.
    • Fomentar el trabajo en equipo y democratizar las decisiones que como grupo se lleven a cabo.

    Objetivos curriculares:

    o La leyenda: características y particularidades.
    o Leyendas argentinas.
    o Análisis de la leyenda.
    o Relación entre leyenda y realidad.
    o Producción escrita.
    o Respeto y valoración por las producciones propias y ajenas.

    Secuencia didáctica:
    Búsqueda de información e imágenes en internet sobre los aborígenes Mapuches. Creación de un mapa conceptual sobre la ubicación, costumbres, vestimenta y vivienda. A los mapas conceptuales se les agregan imágenes ilustrativas relacionadas a cada tema

    Requerimientos técnicos: Internet. PDI. Kidspiration. Free Mind. Procesador de texto.

    Evaluación:

    Producto final. Los alumnos deben haber seleccionado correctamente la información, haciendo una búsqueda de información correcta. Y hayan sido capaces de ser sintéticos y claros, para la realización del mapa conceptual.
    Tiempo aproximado: 4 clases
    Escuela: Nº 3 “Cristóbal Colón” DE Nº 21
    Facilitadora Pedagógica Digital: Marcela Vanina Putero

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    Publicado por: Marcela Vanina Putero el Martes 4, Octubre, 2011

      Invento cuentos

    Breve descripción de la actividad:
    El proyecto consta de lo siguiente: los alumnos inventarán su propio cuento utilizando el programa de la pizarra.

    Nivel: Primario
    Grado:

    Áreas curriculares: Biblioteca. Prácticas del lenguaje. Informática.

    Objetivos curriculares:
    Manejo de vocabulario, secuenciación de actividades, comprensión lectora y diferenciación entre oración y cuentos.
    Secuencia didáctica:
    1. Junto con el docente irán a biblioteca a leer cuentos tradicionales.
    2. Oralmente cuentan los cuentos para ir comprendiendo la estructura del mismo.
    3. Escribirán el cuento en el cuaderno.
    4. En Informática se trabajará con la pizarra, utilizando paisajes, personajes y diálogos dándole forma de historieta.
    5. Una vez terminado, se grabará y se los guardará en la netbook, pudiendo en el aula carmbiarle el final al cuento.

    Requerimientos técnicos: libros de cuentos. Computadora. Pizarra digital. Software Smart notebook.

    Evaluación:
    Se medirá la participación de los chicos y el grado de compromiso hacia la actividad que se estará desarrollando.

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    Publicado por: Claudia Viviana el Martes 4, Octubre, 2011