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Educación Física

  10 Personajes de la literatura universal me visitan.

Breve descripción de la actividad:

“Los personajes de la literatura universal nos vistan”, es un proyecto desarrollado durante todo el año con quinto grado.
Nace en la biblioteca con el área de lengua, pero se extiende a las materias curriculares, como plástica, tecnología y Educación física.
El objetivo es conocer a los autores de la literatura universal, apropiándose de sus personajes, dándoles vida con diferentes expresiones artísticas, desde la tecnología se construyeron marionetas analizando la estructura de movimientos del cuerpo humano, desde la plástica se caracterizaron los personajes con mascaras; otorgándoles movimiento a través de educación física.
En diferentes momentos de nuestra vida, todos hemos leído algún libro para no olvidar.
Siempre hay un libro, un autor, un personaje que se apodera de nuestra memoria y de nuestras emociones y permanece por siempre.

-Nos conmovimos con la historia de “Quasimodo”, el jorobado de Notre Dame.
-Soñamos con ser héroes para defender la verdad y la justicia, como “Don quijote de la Mancha”.
-Queremos vivir apasionantes aventuras, como en la Isla del Tesoro.
-O sorprendernos con un mundo increíblemente fantástico, como el de “Charlie y la fábrica de chocolate”.

Fundamentación.
A través de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) los alumnos reciben datos contextuales, referencias históricas, culturales y sociales. Conocen a los grandes escritores de la literatura universal. Pueden identificarse con las historias y con los personajes.

Nivel: Primario.

Grado:

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje. Arte (Plástica). Educación Tecnológica. Educación física.

Duración: Ciclo lectivo.

Participantes:
Alumnos y docentes involucrados:
Bibliotecaria generadora del proyecto que se integra con las áreas de prácticas del lenguaje, plástica, tecnología, y Educación física.

Objetivos:
• Disfrutar de leer, ver y escuchar historias.
• Acercarse al campo literario y relacionarlo con otros lenguajes: corporal, plástico, musical y teatral.
• Conocer los personajes de la literatura universal y a sus creadores.
• Reflexionar sobre la actuación del personaje y sus actitudes.
• Afianzarse como lector, con actitud reflexiva y crítica.

Contenidos:
Prácticas del Lenguaje:
• Personajes de la literatura universal:
Quasimodo (El jorobado de Notre Dame-Victor Hugo).
Don Quijote y Sancho Panza (Don Quijote de la Mancha-Miguel de Cervantes Saavedra)
Pinocho (Carlo Collodi)
Caperucita Roja (Charles Perrault)
Robin Hood (Robin Hood fue un arquetípico héroe y forajido del folclore inglés medieval)
Mary Poppins (basada en la serie de libros del mismo nombre y que firmaba P. L. Travers).
Long John Silver (de La Isla del tesoro- novela de aventuras escrita por el escocés Robert Louis Stevenson).
Romeo y Julieta (William Shakespeare)
• Historias, cuentos.
• Manifestaciones de la literatura universal
• La lectura como generadora de placer. Posibilidades recreativas de la lectura.
• Estrategia de anticipación de un texto a partir del paratexto: imágenes.
• La narrativa: personajes, trama, conflicto, resolución.
• Construcción de significados, opiniones sobre el comportamiento de personajes en situaciones ficcionales.

Actividades:
• Observación y manipulación de distintos tipos de fuentes de información.
• Anticipar el contenido del libro según su titulo e ilustración de la tapa.
• Imaginar personajes, acciones, lugares y tiempos para crear una historia.
• Dramatizarán diálogos
• Construcción de personajes con variados materiales.
• Juegos de sombras.
• Investigaran sobre vida y obra de los autores.

Actividad de cierre:
• Desfile de los 10 personajes de la literatura universal en el acto de fin de año, recreando escenas y diálogos, en una experiencia que mezcla la tecnología con la literatura y lo emocional.

ADRIANA MAYO: Bibliotecaria titular Escuela Nro.3 D.E.15
SUSANA INES PEREZ LUNA: Docente de 5to. grado en el área “Practicas del lenguaje”.
MARIA LIA POZZI: Docente de plástica.
JOSEFINA BARILA: Docente de tecnología
RITA PERPOLI: Docente de Educación Física.

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Publicado por: orlyana el Domingo 15, Abril, 2012

  Rompecabezas del cuerpo

Breve descripción de la actividad:

La/el docente, disponiendo de una cámara fotográfica digital, de un celular con cámara, o de la video-filmadora, le tomará una foto individual y de cuerpo entero a cada uno de sus alumnos. Luego descargará estas fotos en la pc, notebook o netbook de la escuela.
Una vez descargadas las fotos, las guardará en una carpeta (para que luego le sea más fácil encontrarlas).
Accederá al programa Paint, y desde allí abrirá cualquiera de las fotos anteriormente descargadas. Con las opciones de Paint (“Seleccionar”, “Recortar”, “Cortar”, etc.), dividirá la foto elegida en piezas, pudiendo quedar por ejemplo 2, 6, 10 o 15 piezas, según la/el docente lo prefiera. Paralelamente abrirá el programa Excel y, copiará y pegará cada una de estas piezas desde Paint a Excel. Aquí mezclará las piezas (como si fueran piezas de un puzzle barajadas sobre una mesa).
Una vez copiadas todas las piezas en Excel, podrá cerrar Paint sin guardar ningún cambio.
En Excel, en donde están las piezas desordenadas del rompecabezas fotográfico que acaba de copiar y pegar, podrá colocar un título, un recuadro que delimite el puzzle, algún enunciado referido a la actividad que hay que hacer o cualquier otro aspecto que la/el docente considere pertinente.
Una vez finalizada esta tarea, guardará el trabajo terminado con el nombre del alumno protagonista de la foto.
Luego, en clase, será el alumno quien tenga que ordenar las piezas del puzzle con o sin ayuda de la/el docente.

Nivel: Primaria Educación Especial.

Áreas curriculares implicadas: Ciencias Naturales. Educación Física.

Objetivos:

- Que los alumnos se identifiquen y reconozcan su propio cuerpo mientras van armando la fotografía.
- Que los alumnos logren armar correctamente las piezas del rompecabezas, teniendo en cuenta la propia imagen corporal.
- Que los alumnos ejerciten el manejo del mouse en la situación de “tomar-arrastrar-soltar” una imagen u objeto.

Objetivos curriculares:

- Que la/el docente pueda crear por sus propios medios, las actividades que luego va a llevar a cabo con sus alumnos.
- Que la/el docente logre independencia con respecto al uso de la computadora como medio o herramienta de enseñanza para con sus alumnos.
- Que el/la docentes utilice y se familiarice con los programas Paint y Excel.

Secuencia didáctica:

- Tomar las fotografía de los alumnos, teniendo en cuenta los enfoques, encuadres, etc.
- Crear una carpeta específica en donde se guardarán las fotos descargadas.
- Descargar las fotos de la cámara a la computadora, en la carpeta creada.
- Usar Paint y editar la fotografía.
- Copiar y pegar el trabajo de Paint a Excel.
- Usar Excel y preparar la actividad para los alumnos.
- Guardar el trabajo terminado en Excel.

Requerimientos técnicos: Cámara fotográfica. Computadora. Software: Paint – Excel.

Evaluación:

Se lleva a cabo en el momento en que los alumnos intentan resolver la actividad diseñada por la/el docente, teniendo en cuenta si lograron o no finalizar la acción.

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Publicado por: Marce el Martes 10, Abril, 2012

  Diseñamos un logo para el grupo

Descripción de la actividad:
Los alumnos  diseñarán su propio LOGO GRUPAL de acuerdo a sus gustos e intereses, para que sirva de identificacion grupal en las fiestas de educación física y salidas extrescolares.

Nivel: 2do ciclo de Educación Especial

Áreas curriculares implicadas: Artes. Informática. Educación Física.


Objetivos:

Que los alumnos  puedan integrar la informática a  su vida cotidiana.

Objetivos curriculares:

Utilizar herramientas de un graficador infantil.
Aumentar su autonomía en  los comandos básicos de guardado e impresión

Secuencia didáctica:
Los alumnos definirán junto al docente, en el aula, un tamaño formato, color y elementos que formaran parte del proyecto.
En un graficador infantil (Tux Paint) realizarán el diseño conforme a lo pautado grupalmente.
Se procede a la impresion en un tamaño adecuado a las diferentes aplicaciones (distintivos, cartel identificador, etc)
Recortarán la impresión y lo protegerán papel autoadhesivo transparente para su protección.

Requerimientos técnicos: Computadora. Graficador infantil. Impresora. Papel autoadhesivo transparente. Tijera.

Prof. Verónica Ricco – FPD – InTec – Ed. Especial

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Publicado por: VERONICA RICCO el Jueves 20, Octubre, 2011

  El periódico en el aula

Breve descripción de la actividad:
Los alumnos realizarán un periódico con noticias que escribirán teniendo en cuenta las características del texto informativo y la noticia periodística (título, volanta, copete, paratexto, imagen, cuerpo de la noticia, etc.). Las noticias pueden ser sociales, deportivas, de ciencias, etc. Los alumnos deberán armar una noticia que tenga como eje central el sistema solar; una noticia sobre voleyball (o el deporte que el profesor de educación física indique); otra sobre seguridad vial y por último, una inventada por ellos (que puede ser una entrevista a algún personaje que elijan, ya sea un docente, un directivo, un alumno o imaginen un personaje ficticio).
Las temáticas pueden modificarse, por ejemplo: “mi barrio”, “mi escuela”, “diversidad cultural”, “tolerancia y racismo”, “cuidado del medio ambiente”, “sexualidad”, “los medios de comunicación”.

Nivel: Primario. Especial (Recuperación).

Grado: 5º.

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje. Ciencias Sociales. Ciencias Naturales. Educación Física.

Objetivos:
Desarrollar la habilidad de escribir, de organizar pensamientos, expresar ideas y opiniones.
Desarrollar la competencia comunicativa (lectura y escritura), que es a su vez, pilar de otras competencias como la ciudadanía participativa, respeto de códigos de convivencia, pensamiento crítico y capacidad de análisis.

Objetivos curriculares:
Reconocer la estructura de la noticia como tipo de texto, y poder producirla según el proceso de elaboración de un periódico real.
Utilizar el contenido del periódico y su proceso como centro de interés en relación a los objetivos y contenidos que se están tratando en otras asignaturas. En ciencias naturales: conocimiento y reconocimiento del sistema solar, su funcionamiento y composición. En ciencias sociales: educación vial, normas de seguridad como peatón, pasajero y conductor. En educación física: voleyball, reglas.

Secuencia didáctica:

• Todo el grupo pensará un nombre para ponerle al periódico y un logotipo que lo identifique.

• Los alumnos se dividirán en grupos de a cuatro o cinco participantes, definidos por el docente.

• Cada grupo tendrá un eje temático para elaborar la noticia.

• Entre ellos se pondrán de acuerdo sobre la información que buscarán en Internet, basado en los siguientes interrogantes: ¿Qué ha sucedido? ¿Quiénes son sus protagonistas? ¿Dónde ha sucedido? ¿Cuándo ha sucedido? ¿Por qué ha sucedido? Es importante recopilar esta información para redactar de manera completa la noticia. Si bien la noticia la podrán inventar, deberán buscar información sobre las temáticas propuestas y deberán responder dichas preguntas para escribir la noticia. Supervisado por la docente.

• Buscarán las imágenes correspondientes, tomarán fotos con cámara digital, decidirán a quiénes las tomarán o si serán ellos quienes las personifiquen. Guiados o supervisados por el docente.

• Una vez hecha la recolección de datos, realizarán sobre un borrador una pre-escritura de la noticia, y luego escribirán el texto definitivo en Word.

• Redactarán las noticias teniendo en cuenta la estructura que la compone: título, volanta, copete, cuerpo de la noticia, epígrafe, paratexto, imagen.

• Imprimir, compaginar y distribuir el periódico elaborado.

Requerimientos técnicos: Microsoft Word. Internet (búsqueda de información, imágenes, etc.). Cámara digital. Grabadora (en caso de querer realizar alguna entrevista).

Evaluación:
Se evaluará el proceso y el producto final, teniendo en cuenta el uso de las diferentes herramientas, la participación individual y grupal, y el compromiso con la tarea propuesta.

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Publicado por: Sabrina el Martes 4, Octubre, 2011

  “Armo mi cuerpo”

Breve descripción de la actividad:

La/el docente, disponiendo de una cámara fotográfica digital, de un celular con cámara, o de la video-filmadora, le tomará una foto individual y de cuerpo entero a cada uno de sus alumnos. Luego descargará estas fotos en la pc, notebook o netbook de la escuela.
Una vez descargadas las fotos, las guardará en una carpeta (para que luego le sea más fácil encontrarlas).
Accederá al programa Paint, y desde allí abrirá cualquiera de las fotos anteriormente descargadas. Con las opciones de Paint (“Seleccionar”, “Recortar”, “Cortar”, etc.), dividirá la foto elegida en piezas, pudiendo quedar por ejemplo 2, 6, 10 o 15 piezas, según la/el docente lo prefiera. Paralelamente abrirá el programa Excel y, copiará y pegará cada una de estas piezas desde Paint a Excel. Aquí mezclará las piezas (como si fueran piezas de un puzzle barajadas sobre una mesa).
Una vez copiadas todas las piezas en Excel, podrá cerrar Paint sin guardar ningún cambio.
En Excel, en donde están las piezas desordenadas del rompecabezas fotográfico que acaba de copiar y pegar, podrá colocar un título, un recuadro que delimite el puzzle, algún enunciado referido a la actividad que hay que hacer o cualquier otro aspecto que la/el docente considere pertinente.
Una vez finalizada esta tarea, guardará el trabajo terminado con el nombre del alumno protagonista de la foto.
Luego, en clase, será el alumno quien tenga que ordenar las piezas del puzzle con o sin ayuda de la/el docente.

Nivel: Primaria Educación Especial.

Áreas curriculares implicadas: Ciencias Naturales. Educación Física.

Objetivos:

- Que los alumnos se identifiquen y reconozcan su propio cuerpo mientras van armando la fotografía.
- Que los alumnos logren armar correctamente las piezas del rompecabezas, teniendo en cuenta la propia imagen corporal.
- Que los alumnos ejerciten el manejo del mouse en la situación de “tomar-arrastrar-soltar” una imagen u objeto.

Objetivos curriculares:

- Que la/el docente pueda crear por sus propios medios, las actividades que luego va a llevar a cabo con sus alumnos.
- Que la/el docente logre independencia con respecto al uso de la computadora como medio o herramienta de enseñanza para con sus alumnos.
- Que el/la docentes utilice y se familiarice con los programas Paint y Excel.

Secuencia didáctica:

- Tomar las fotografía de los alumnos, teniendo en cuenta los enfoques, encuadres, etc.
- Crear una carpeta específica en donde se guardarán las fotos descargadas.
- Descargar las fotos de la cámara a la computadora, en la carpeta creada.
- Usar Paint y editar la fotografía.
- Copiar y pegar el trabajo de Paint a Excel.
- Usar Excel y preparar la actividad para los alumnos.
- Guardar el trabajo terminado en Excel.

Requerimientos técnicos: Cámara fotográfica. Computadora. Software: Paint – Excel.

Evaluación:

Se lleva a cabo en el momento en que los alumnos intentan resolver la actividad diseñada por la/el docente, teniendo en cuenta si lograron o no finalizar la acción.

Rocío Soledad Salas – Facilitadora Pedagógico Digital – Educación Especial

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Publicado por: Rocio el Martes 4, Octubre, 2011

  Web oficial de la Asociación Argentina de Tenis.

Asociación Argentina de Tenis

URL del sitio: http://www.aat.com.ar/

Nivel educativo sugerido: Todos.

Grado: Todos.

Áreas: Educación Física.

Breve descripción del sitio: Página que contiene informaciones varias sobre el desarrollo del Tenis en Argentina.

Consideraciones pedagógicas: Se puede utilizar para conocer y trabajar este nuevo.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Martes 6, Septiembre, 2011

  Federación Argentina de Karate

Federación Argentina de Karate

URL del sitio: http://www.karatefak.com.ar/

Nivel educativo sugerido: Todos.

Grado: Todos.

Áreas curriculares implicadas: Educación Física.

Breve descripción del sitio: Página que contiene información sobre el Karate en la Argentina.

Consideraciones pedagógicas: La página contiene material informativo sobre la competencia, el reglamento y la historia del Karate.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Martes 6, Septiembre, 2011

  Asociación Argentina de Jugadores de Basquetbol

Asociación Argentina de Jugadores de Basquetbol

URL del sitio: http://www.adjweb.com.ar/php-adj/index.php

Nivel educativo sugerido: Todos.

Grado: Todos.

Áreas curriculares implicadas: Educación Física.

Breve descripción del sitio: Página que contiene información sobre el Basquet Argentino.

Consideraciones pedagógicas: Se puede utilizar para buscar información actualizada de las ligas de Basquet en Argentina y de otros países.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Martes 6, Septiembre, 2011

  Asociación Argentina de Golf

Asociación Argentina de Golf

URL del sitio: http://www.aag.com.ar/

Nivel educativo sugerido: Primario y Secundario.

Grado: Todos.

Áreas: Educación Física.

Breve descripción del sitio: Página donde se puede encontrar toda la información sobre el Golf en la Argentina.

Consideraciones pedagógicas: Se puede utilizar paran ver información específica, el reglamento, su historia y más datos sobre el deporte.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Martes 6, Septiembre, 2011

  Página de la Asociación Amateur de Hockey sobre Cesped de Buenos Aires.

Asociación Amateur de Hockey sobre Cesped de Buenos Aires

URL del sitio: http://www.buenosaireshockey.org.ar/

Nivel educativo sugerido: Todos.

Grado: Todos.

Áreas curriculares implicadas: Educación Física.

Breve descripción del sitio: Página que contiene información y noticias sobre el Hockey Amateur de Buenos Aires.

Consideraciones pedagógicas: Se puede utilizar para conocer junto a los chicos el Hockey.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Miércoles 31, Agosto, 2011