Subir a una pequeña nave y cumplir misiones en el interior de una célula animal. Ser el ayudante de un robot y resolver desafíos científicos. Construir espacios aplicando la lógica y las matemáticas. Estos son algunos ejemplos de cómo las nuevas tecnologías amplían las posibilidades de la pedagogía y permiten llevar propuestas atractivas a las aulas, favoreciendo así el aprendizaje, la participación y el interés de los alumnos. Recopilamos algunas aplicaciones y videojuegos que puedes utilizar en clase.

Para escuchar el artículo hacer clic aquí