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  Entre Tu escuela y la Mía


“ENTRE TU ESCUELA Y LA MÍA”
Proyecto de trabajo conjunto entre alumnos de escuelas primarias.
Los analfabetos del siglo 21 no serán aquellos
que no saben leer y escribir, sino aquellos que
no puedan aprender, desaprender y reaprender.
Alvin Toffler

AÑO 2012 – PRODUCCIÓN DE UN DVD MUSICAL INTERACTIVO.

INTRODUCCIÓN
La iniciativa que denominamos “ENTRE TU ESCUELA Y LA MÍA”, es un proyecto que partió de un grupo de profesores de escuelas primarias, especialistas en diversas áreas, que en forma organizada, colaborativa e integrada se han propuesto desarrollar, con alumnos de dos o más escuelas, proyectos encaminados a lograr producciones artísticas y científicas, con el uso fundamental de la informática como herramienta para su desarrollo.

En los trabajos colaborativos desarrollados durante 2012 se trabajó en la creación y edición de un DVD BOX conteniendo archivos de audio, vídeo e imagen.
Luego de un proceso que tuvo una duración de un semestre (junio/noviembre 2012), los alumnos de las escuelas 1 y 12 D.E 15, pudieron tener para ellos y para regalar a sus allegados, los flamantes DVD BOX,  hechos con sus manos, con material reciclable, con un arte de tapa diseñado y producido por ellos y con música interpretada también por ellos .

El logro obtenido mediante esta prueba piloto que denominamos “ENTRE TU ESCUELA Y LA MÍA”, permite observar que se han logrado los objetivos interáreas y transversales, involucrándose las áreas educativas vinculadas al arte (música, plástica), a la ciencia (educación tecnológica) y al idioma (inglés), siendo el área informática un vehículo de unión entre todas ellas, a los fines de alcanzar los objetivos.

El proyecto materializado por los alumnos de las escuelas 1 y 12 D.E. 15 de esta ciudad de Buenos Aires es un DVD BOX, que contiene canciones, archivos de video y producciones plásticas de los alumnos, todo hecho por ellos. Dicho contenido se encuentra en su totalidad en la siguiente dirección: http://entretuescuelaylamia.blogspot.com.ar/ al  que  se agregaron  los datos y archivos vinculados al  proceso que llevó su producción, con  citas de contenido docente que han servido de marco y guía para el desarrollo del proyecto.

En el área musical, las canciones interpretadas por los alumnos han sido las siguientes:

1 Perfidia, Like the Flowers, Blue moon  (Quobilet)

2 Convencernos  (Eladia Blazquez)

3 Volver a empezar (Alejandro Lerner)

4 El malambo (Profesor Jose Luis Garcia Belenda)

5 Sube (Victor Heredia)

6 Señal de amor (Leon Giego, Mario Teruel)

7 Aprender a volar (Paticia Sosa)

En la categoría ”Educación Música” se incluyen vídeos, fotos y documentos que muestran el proceso de registro de las mencionadas canciones.

En el área plástica se trabajó el arte de tapa del DVD BOX. En el ítem Plástica se da cuenta del proceso de digitilización de las imágenes dibujadas y pintadas por los alumnos.

En el área tecnológica se trabajó, con base en material reciclado, en el armado de los planos para la formación del DVD BOX, y en la confección de los mismos.
En el área informática se informan los diferentes plataformas y programas que se han utilizado, a los fines de grabar el audio, hacer los dibujos, pintarlos y digitalizarlos, publicar las imágenes, trabajar las formas geométricas, etcétera.
En el vídeo se muestran algunas de las etapas de producción y los procesos de aprendizaje que se fueron realizando en el transcurso del proyecto.

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeo.
Vinculo del vídeo:  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UrqMrI1_1Fs

OBJETIVOS

Los objetivos propuestos del proyecto han sido los siguientes:

INTERÁREAS:

  • Expresión y comunicación a través de la música.
  • Utilización de herramientas informáticas como medio para las producciones vocales e instrumentales,
  • Desarrollo de la creatividad, combinando producciones grupales e individuales sobre los programas de edición de audio y vídeo.
  • Estimulación de la creatividad en el reciclado para crear objetos útiles (en este caso fabricando la caja del DVD).
  • Producción de arte de tapa en forma artística, focalizando el tipo de producción del DVD para ilustrar e informar.
  • Registro del proceso en fotografía, sonido y vídeo para armar una presentación o vídeo, para subir además a los blogs de ambas escuelas.
  • Manejo de los distintos formatos de archivos, convertirlos y editarlos.

TRANSVERSALES:

  • Compromiso,
  • Solidaridad,
  • Compañerismo,
  • Respeto.

EQUIPO DE TRABAJO.

  • Alumnos de quinto, sexto y séptimo grado de las escuelas 1 y 12 de 15, de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

Docentes responsables del proyecto:

  • Claudia Antinori, Prof. Inglés, escuela 1.
  • Patricia Battistoni, Prof. Educación Musical, ambas escuelas.
  • Eliana Borneo, Prof. Educación Plástica, escuela 1.
  • Marcelo Cejas, Facilitador Pedagógico Digital, escuela 12.
  • Olga Cuevas, Prof. Educación Tecnológica, escuela 1.
  • Verónica Lascombes, Prof. Educación Tecnológica, escuela 12.
  • Mariana Lazzari, Prof. Educación Plástica, escuela 1.
  • Fernando Mingrone, Prof. Educación Musical 1º Ciclo, escuela 12.
  • Rosana Palopoli, Docente de grado, escuela 1.
  • María Rosa Sortino, Prof. Educación Plástica, escuela 12.
  • Daniel Vecchione, Facilitador Pedagógico Digital, escuela 1.

Docentes colaboradores.

  • Stella Lecaditto, Maestra de 7º Grado, escuela 12.
  • Perla ,  Prof. Educación Tecnológica, escuela 12.
  • Adriana Moschella, Prof. de Educación Física Escuela 12

Agradecimientos.

  • A la Maestra Rosana Palopoli, y a la auxiliar de cocina Romina Silva, ambas de la Escuela 1, por su colaboración desinteresada y constante en el proyecto.
  • A el equipo de cocina de la Escuela 12 por colaborar, guardando las cajas de leche. que se utilizaron para el armado de los DVD BOX

Entendemos que los alumnos, desde los primeros años de su escolaridad, tienen la posibilidad de contactarse con el arte: cuando cantan o eligen cómo instrumentar una canción, cuando modelan distintos materiales o prueban cómo mezclar colores, cuando organizan el espacio para hacer una dramatización, cuando miran alguna obra de un artista, cuando escuchan música de distintos orígenes, cuando visitan un teatro o un museo, cuando entrevistan a un escenógrafo, cuando comprenden el arte como parte de las manifestaciones humanas que cambian a través del tiempo. Uno de los propósitos fundamentales del arte en la escuela es ofrecer a los alumnos la oportunidad de ampliar su campo de experiencias desde los diversos lenguajes, y a través de las mismas acceder a modos específicos de representar y de conocer aspectos del mundo
(Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, t. I, pág. 83).

El logro obtenido ha permitido avizorar que la existencia de proyectos de esta especie se inscribe en la senda correcta, permitiendo alcanzar los objetivos trazados en un principio.


EDUCACIÓN MUSICAL

Los avances tecnológicos y los aportes de la tecnología informática abren nuevas perspectivas pedagógicas para el docente y nuevos estímulos para el alumno.
Un programa secuenciador ofrece posibilidades para que los niños comiencen a utilizar la computadora como soporte en proyectos de creación musical. Durante el segundo ciclo podrán realizar una aproximación completando algunas tareas proporcionadas por el maestro, para posteriormente aplicarlas en proyectos de producción artística integrada.
La computadora ofrece la instantánea conexión entre el sonido y su representación gráfica. Los alumnos comienzan a desarrollar su creatividad musical desde su experiencia de interacción, directamente con el sonido; por otro lado, pueden realizar propuestas de creación musical a la manera de un compositor intuitivo, ya que es posible ingresar información. prescindiendo del código de lectoescritura, mediante el procedimiento de “piano roll” que presentan algunos secuenciadores.
El secuenciador es una herramienta importante, que contribuye para que los aprendizajes se tornen significativos. Los diferentes componentes del discurso musical que se adquieren en primer término desde su decodificación por audición se pueden aplicar en la creación y la composición musical utilizando la computadora en experiencias como las siguientes.
  • Elaborar una melodía a partir de una serie de motivos melódicos dados, combinándolos de diferente manera, repitiéndolos, etcétera.
  • Realizar variaciones sobre una melodía, identificando los motivos que la integran y variando su factura interna.
  • Modificar el ritmo, tempo, de una melodía dada.
  • Aplicar grados de intensidad (piano, forte, mezzo forte, etc.), y variaciones (crescendo y diminuendo) a una obra.
  • Crear motivos melódicos con dos o más alturas, o con una serie de sonidos proporcionados.
  • Modificar el timbre de los instrumentos de una melodía proporcionada.
  • Adjudicar por frases diferentes timbres instrumentales a una obra dada.
  • Proponer la base rítmica para acompañar una melodía, explorando los diferentes timbres de percusión que ofrezca el secuenciador.
Estas experiencias posibilitarán que los alumnos se inicien en el uso del secuenciador incorporando los conocimientos adquiridos a través de la audición, y los apliquen en experiencias de creación. De esta forma, irán adquiriendo progresivamente independencia en la producción musical, hasta llegar a la composición de sus propias obras. Al final de este proceso, es posible aplicar los conocimientos adquiridos de la tecnología informática en la producción de proyectos de creación de mayor compromiso, como sonorizaciones, musicalización de obras de teatro y videos, entre otros.
(Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I  Pag 99)
Aclaramos que para el proyecto “Entre tu escuela y la Mía” no utilizamos un secuenciador como lo indica la propuesta curricular, se optó por la utilización del software de edición de audio “Audacity 2.0” ya que esta versión permite la instalación de complementos VST , Efectos (LADSPA), plug-ins y bibliotecas. Permitiendo realizar importaciones y exportaciones a nuevos formatos de audio.

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SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO DEL PROYECTO

1º Clase del Software de edición de audio Audacity utilizando la plataforma educativa Edmodo, en la escuela Nº 12 D.E. 15

Hacer un clic en la imagen para ver el album web
Vinculo del album web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/ClaseEnLaEscuelaN12DE15EdmodoAudacity?authuser=0&feat=directlink

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La misma clase que se realizo en la escuela Nº 12 fue realizada en la Escuela Nº1 D.E 15.

Hacer un clic en la imagen para ver el album web
Vinculo del album web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/ClaseEnLaEscuelaN1DE15EdmodoAudacity?authuser=0&feat=directlink

En ambas clases se trabajaron los siguientes temas:

  • Presentación del grupo en la plataforma Edmodo describiendo el contenido de los subgrupos
    • Descargas
    • Partituras, tablaturas
    • Pistas de audio
    • Tutoriales
    • Foro de consultas
  • Descarga y guardado de pistas MP3
  • Descarga e instalación del software Audacity 2.0 y el Plug-in LAME 3.99.
  • Descripción del entorno gráfico y paneles de herramientas (Audacity
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1º Encuentro musical realizado en la Escuela Nº12 D.E. 15, en donde se hizo la primera grabación en forma general. Este registro fue utilizado y publicado en la plataforma educativa Edmodo, para que los alumnos pudieran tener una referencia de los temas a ensayar.
Hacer un clic en la imagen para ver el vídeo.
Vinculo del vídeo:  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VngPnhF-vhE

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Los profesores de  Música, Patricia Battistoni y Fernando Mingrone, con la asistencia  de los facilitadores de Informática, Daniel Vecchione y Marcelo Cejas, diseñaron una serie de 6 videotutoriales en los cuales progresivamente  se fueron viendo algunas de la herramientas de edicion del programa Audacity.
Estos son los temas que estuvimos trabajando:

1° Clase

- Descargar pista de audio desde la plataforma educativa Edmodo

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo:  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N48kUMGm4c8

2° Clase

- Importar pista de audio desde el programa Audacity
- Iniciar una grabación de voz

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ijzyPEez4CE

3° Clase

- Grabar pistas paralelas
- Guardar proyecto Audacity

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kqTmluVphBU

4° Clase

- Herramienta de Selección
- Herramienta de envolvente

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KsciTY0kV9o

5° Clase

- Herramienta de desplazamiento en el tiempo
- Añadir Pista de audio
- Copiar y pegar una pista seleccionada
- Dividir una pista

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xlMgR1G4930

6° Clase

- Silenciar pistas de audio
- Exportar en formato WAV
- Exportar en formato MP3

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B2enpLxwa04

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Complementariamente a los videotutoriales, se publicaron en la plataforma educativa Edmodo siete pistas instrumentales para que los chicos realicen practicas.

Perfidia pista  - Like the Flowers, Blue moon  (Quobilet)

Descargar

Convencernos pista  (Eladia Blazquez)

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Volver a empezar pista (Alejandro Lerner)

Descargar

El malambo pista (Profesor Jose Luis Garcia Belenda)

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Sube pista (Victor Heredia)

Descargar

Señal de amor pista (Leon Giego, Mario Teruel)

Descargar

Aprender a volar pista (Paticia Sosa)

Descargar

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La escuela tiene la responsabilidad de:
  • Crear situaciones de enseñanza para que todos los alumnos avancen en su formación como productores y oyentes, profundizando el conocimiento de los elementos propios de la música y su modo particular de organización.
  • Ofrecer a los alumnos un repertorio para la interpretación y la audición, que les permita ampliar su experiencia y conocimiento musical, contemplando tanto la riqueza de nuestra diversidad cultural, como la música de diferentes tiempos, y de compositores del presente y del pasado.
  • Brindar experiencias de creación musical, en las cuales los alumnos se organicen en subgrupos para resolver la tarea con creciente autonomía.
  • Facilitar a los alumnos múltiples oportunidades de apreciar música en vivo y música grabada, generando un espacio para la posterior reflexión sobre la percepción del auditor.
  • Proporcionar a los alumnos ocasiones para valorar las diferencias culturales, estableciendo relaciones más complejas a partir del conocimiento de los aspectos del contexto de las obras musicales.
  • Propiciar espacios de deliberación crítica, en los cuales los alumnos opinen sobre diversas producciones musicales propias y ajenas, fundamentando su posición a través de criterios ligados a lo musical y utilizando vocabulario específico.
  • Favorecer situaciones que permitan a los alumnos tomar contacto con un mayor caudal de información proveniente del medio a través de la asistencia a recitales y conciertos, entrevistas con músicos, etc., tanto en el ámbito de la escuela como fuera de ella.
  • Desarrollar situaciones en las que los alumnos utilicen algunos recursos básicos de la herramienta informática como soporte para los trabajos de producción.
  • Proyectar trabajos que contemplen la integración entre los lenguajes artísticos y otras áreas.

Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I  Pag 88 Descargar documento (18,3 Mb)

Durante los meses de septiembre, octubre y noviembre se realizaron ensayos y grabaciones en las dos escuelas profundizando, varios de los aspectos citados con anterioridad

Ensayos y grabaciones en la Escuela Nº1

Ensayos y grabaciones en la Escuela Nº12

En el segundo ciclo se pretende que los alumnos participen de experiencias que demanden la concertación entre las partes intervinientes en un proyecto instrumental, en el cual también se comprometa la sincronía entre partes simultáneas. Abordarán así arreglos que comprometan la alternancia entre partes vocales e instrumentales con introducciones, interludios y codas. Diseños ostinati diferentes y superpuestos, utilización de instrumentos de placas y partes vocales con pequeños arreglos, serán características de los proyectos que se abordarán en este ciclo. Si se concibe el arreglo como un juego concertante entre partes vocales e instrumentales, resulta conveniente dividir los roles entre cantantes e instrumentistas, dado que la ejecución simultánea de ambas partes es una habilidad altamente compleja en la cual se entrenan los músicos profesionales y excede los alcances de la formación musical en la escuela. La concertación con bandas grabadas compromete la sincronía entre la ejecución en vivo y la grabación. La exactitud en el tempo, la adecuación de la tonomodalidad al tocar o cantar, y el equilibrio sonoro entre la ejecución en vivo y la grabación, son algunos de los aspectos particulares de este tipo de concertación. Si bien la utilización de bandas grabadas en las clases resulta todo un desafío de aprendizaje, se cuidará que la parte a cargo de los alumnos no quede restringida a una simple intervención en donde todo el compromiso recae en la grabación.
Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I  Pag 96

Festival de música “Noviembre Musical” realizado en la Escuela Nª 1 con la participación de la Escuela 12. Celebrando ademas de este evento el cierre del proyecto “Entre Tu Escuela y la Mía”

Hacer un clic en la imagen para ver el vídeo.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watchfeature=player_embedded&v=22DzHXWqnZY

Es responsabilidad de la escuela seguir cultivando el gusto y el placer por el canto a través de experiencias en las cuales todos los alumnos participen. Las experiencias vividas en la escuela son las que permitirán, o no, que en el futuro cada persona disfrute participando en diversas expresiones musicales comunitarias.Diseño                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I  Pag 91

EDUCACIÓN PLÁSTICA

La escuela existe para llevarnos a todos más allá de nuestro horizonte inmediato, para abrirnos a otros mundos reales o posibles. Las artes visuales entendidas a la vez como expresión del individuo y objeto cultural aportarán, desde un lugar específico, a la formación de una sensibilidad humanística que perdurará en los alumnos, más allá de la escuela, a lo largo de la vida. Desde esta perspectiva, la producción, la apreciación y la contextualización de la imagen forman parte del desarrollo integral de los estudiantes para ampliar su inserción en una cultura que, como la actual, ha potenciado la incidencia de lo visual en la vida cotidiana.

En esta área se trabajará el diseño del arte de tapa del DVD teniendo en cuenta las características de las canciones y las letras para lograr una ilustración que comunique en forma artística y efectiva.

Hacer un clic en la imagen para ver el album web
Vinculo del album web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/DisenosPlastica?authuser=0&feat=directlink

SECUENCIA DIDÁCTICA:

1º Encuentro realizado en la Escuela Nº12 D.E. 15
Los Alumnos de la Escuela Nº1 D.E 15, realizaron una serie de diseños para el arte de tapa del DVD, en este encuentro, ademas de ver los diseños, se realizaron en forma grupal y con la guía de los docentes nuevos diseños para el arte de tapa.

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Vinculo del album web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/Plastica1Encuentro?authuser=0&feat=directlink

2º Encuentro realizado en la Escuela Nº1 D.E. 15
En el segundo encuentro se realizo una preseleccion de los diseños vistos y realizados en el 1º encuentro, utilizando filtros del visualizador de imágenes  XnView se inicio el tratamiento digital de los diseños que formarían parte del arte de tapa.

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Vinculo del álbum web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/XviewPlastica?authuser=0&feat=directlink

Las instancias de intercambio y reflexión posibilitarán generar conciencia de lo que han descubierto, compartir procesos personales, sistematizar y socializar sus aprendizajes y relacionarlos con otros saberes. La reflexión sobre este proceso deberá promover la posibilidad de extraer conclusiones a partir de las similitudes y diferencias observadas en situaciones particulares. Este interjuego entre lo particular y lo general es lo que permite la sistematización del conocimiento; es decir, poder proyectar el conocimiento a otros contextos, haciendo de la experiencia una herramienta de alcances más amplios.
Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I  Pag  123

Imágenes Preseleccionadas

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Vinculo del vídeo: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/DisenosPreseleccionadosPlasica?authuser=0&feat=directlink
El docente promoverá reflexiones grupales puestas en común y situaciones de intercambio, tendientes a que los alumnos sean capaces de aceptar y respetar otros puntos de vista, adoptando actitudes de mayor flexibilidad ante las ideas y el accionar de los demás. Toda propuesta de enseñanza promueve en los alumnos la formación de actitudes y valores en varios niveles: respecto de lo específicamente visual, respecto de lo artístico-comunicacional y lo vinculado con la formación general de las personas.
Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I  Pag  124

Proceso de digitalización de las imágenes para el arte de tapa

1º Paso: utilizando  una hoja de calcar o un papel transparente se contorneara prolijamente la imagen con un marcador negro o lápiz negro 2B o superior.

2º Paso: Utilizando un scanner se digitalizaron  las imágenes contorneadas.

3º Paso: la imágenes fueron publicadas en la plataforma educativa Edmodo y paralelamente se realizo una clase grupal para enseñar a utilizar el programa de edición gráfica Inkscape con el cual se realizara la vectorizacion de las imágenes, para poder volver a pintarlas en forma digital.
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Vinculo del álbum web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/EdmodoPlastica?authuser=0&feat=directlink
4º Paso: Se publicaron el la plataforma educativa Edmodo. dos videotutoriales en donde la Profesora  de plástica María Rosa Sortino, describe las acciones que los alumnos deben efectuar utilizando el programa Inkscape.
1º Clase
-Importar un archivo  de imagen.
-Posición y escala.
-Vectorizar mapa de bits.
-Guardar proyecto SVG
Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=TzJFchAFU9Y
2º Clase Añadir capa.
-Zoom
-Rellenar áreas delimitadas.
-Color.
-Guardar como PNG.
Hacer un clic en la imagen para ver el vídeotutorial.
Vinculo del vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=_Obr2Zwbrf4

La escuela tiene la responsabilidad de:

  • Facilitar las condiciones que permitan un adecuado desarrollo curricular de la plástica, considerando sus necesidades organizativas (tiempo, espacio y materiales).
  • Acrecentar el interés de los alumnos por el universo visual, ofreciendo propuestas de enseñanza progresivamente más complejas
  • que les permitan ampliar sus conocimientos respecto del lenguaje y de los modos de organización, como fruto de la reflexión en torno a su propia experiencia.
  • Crear situaciones de enseñanza en las cuales los alumnos sean capaces de expresar y comunicar a través del lenguaje visual, organizando la tarea y seleccionando los elementos y procesos de trabajo que consideren más adecuados.
  • Promover la formación de una sensibilidad estética personal y el respeto por sensibilidades diferentes de la propia.
  • Ampliar en los alumnos sus capacidades de indagar, y representar utilizando en forma personal y autónoma los conocimientos adquiridos para plasmarlos en sus producciones.
  • Generar situaciones para que los alumnos reconozcan y valoren la diversidad propia de las imágenes visuales tanto desde la dimensión estético-comunicativa como desde la resolución técnico-procedimental.
  • Impulsar proyectos compartidos dentro del área, en la institución y hacia la comunidad a la cual pertenecen.
  • Proponer la frecuentación de diversas manifestaciones del presente y del pasado, identificando sus características, descubriendo sus modos de organización.
  • Diseñar propuestas para que los alumnos comprendan la presencia e influencia de la imagen en la vida cotidiana.
  • Establecer el contacto de los alumnos con distintos creadores y promover su asistencia a lugares donde se muestran y/o producen imágenes.
  • Generar espacios para el análisis y la reflexión sobre los medios masivos de comunicación a partir de imágenes visuales y audiovisuales.
    Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I Pag 126
Alumnos trabajando en la edición del arte de tapa con el programa de edición gráfica Inkscape

Imágenes digitalizadas y vectorizadas terminadas

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Vinculo del álbum web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/ImagenesDigitalizadasYVectorizadas?authuser=0&feat=directlink


Arte de tapa terminado

Hacer un clic en la imagen para ver el álbum web
Vinculo del álbum web: https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/ArteDeTapaEntreTuEscuelaYLaMia?authuser=0&feat=directlink

La plástica en la escuela se articula en torno a la enseñanza de un lenguaje, que tiene características, elementos, relaciones y principios que le son propios, y que lo diferencian de otros lenguajes verbales y no verbales. Esta concepción se enmarca en situaciones expresivo-comunicativas, tanto para el desarrollo de la propia representación visual como para la comprensión y el goce de lo producido por otros. Del mismo modo, la enseñanza de la plástica propone, especialmente en este ciclo, trabajar los alcances de la imagen en la vida de las personas, considerando que los alumnos tienen un vínculo con la imagen que la escuela debe tender a acrecentar para ampliar su marco de referencia.
Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I Pag 128

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EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

La Educación Tecnológica se propone facilitar una vinculación comprensiva, coherente y crítica entre los alumnos y la Técnica.
El comportamiento técnico:Uno de los aspectos centrales del enfoque de Educación Tecnológica lo constituye la comprensión del comportamiento técnico, sus diferentes expresiones a lo largo de la historia humana y su adecuada valorización como rasgo privilegiado de la cultura. El comportamiento técnico no necesita apoyarse, necesariamente, en el uso de herramientas. Son innumerables las actividades que las personas realizan apelando sólo al uso inteligente del cuerpo cuando se trata de extraer de él un comportamiento apropiado. Cabe destacar que, aunque los propósitos por alcanzar en la mayoría de las actividades humanas no sean técnicos, requieren poner en juego y afinar numerosas variantes de comportamientos técnicos que, prácticamente, sustentan el conjunto de actividades llevadas a cabo.
Diseño Curricular para el Segundo Ciclo de la Escuela Primaria /Educación General Básica, tomo I Pag 385

En esta área se trabajará la confección del DVD Box construido con material reciclado.

Esquema del armado del DVD Box

Hacer un clic en la imagen para ver presentación
Vinculo de la presentación: https://docs.google.com/presentation/d/13HDJ6×8LObwJxvg_Y3Loj2IfsgB_zNizBT5cPlrUtkY/pub?start=false&loop=false&delayms=3000

Planos.

DVD BOX INTERNO

DVD BOX EXTERNO

Imagenes del  Armado del DVD BOX

Hacer un clic en la imagen para ver el álbum web
Vinculo del álbum web:https://picasaweb.google.com/100458889111559376014/ArmadoDVDBox?authuser=0&feat=directlink

EDUCACIÓN INFORMÁTICA

La sociedad digital, interconectada, está atravesada por nuevas formas de relaciones sociales y de producción y circulación de saberes. En este marco, el aprendizaje se basa en procesos en los cuales los aprendientes participan: producen en cooperación y colaboración. El contexto contempla tanto al alumno como sujeto singular, como en su entorno social. Esto es en tanto miembro de una comunidad conectada, solidarizada a través de una red en permanente construcción, que necesariamente tiene que incorporarse como espacio de enseñanza y aprendizaje. La base de la innovación pedagógica conjuga esta dimensión participativa, colaborativa y en red, con el aprendizaje en base a proyectos, que busca tanto potenciar problemáticas de la vida cotidiana como situaciones a partir de las cuales aprender, y también fomentar la diversidad de estilos de aprendizaje de los alumnos. Se intenta así presentar el aprendizaje en un contexto y centrarlo en el proceso, más que en los productos finales.

Las primeras actividades del proyecto se iniciaron utilizando la plataforma educativa Edmodo. Se crearon aulas virtuales para ambas escuelas, compartiendo los derechos de administración de las mismas, con los profesores intervinientes en las distintas áreas del proyecto
Se realizaron clases grupales a cargo de los Facilitadores para presentar algunos conceptos generales de la plataforma educativa Edmodo y de  los programas Inkscape y Audacity .

En la escuela Nº 1 D.E. 15 el aula Edmodo, se dividió en pequeños grupos conteniendo las áreas de:

  • Informática para música
  • Ingles
  • Plástica
  • Tecnología.

En la escuela Nº12 a diferencia de la escuela Nº1 se crearon tres aulas Edmodo:

  • Plástica
  • Tecnología
  • Música, (esta contenía a se vez cuatro pequeños grupos con las siguientes sub categorías:)
    • Audacity (Descargas),
    • Foro de consultas,
    • Pistas de audio
    • Tutoriales.
La introducción de la infraestructura tecnológica que permite la interconexión socio-cultural, constituye un elemento fundamental en contextos educativos, ya que significa el acceso a la base material de la sociedad en red, o sociedad digital, en la que vivimos. En la sociedad interconectada, se resignifican los espacios, confluye lo físico con lo virtual.  En este contexto, se relocalizan los espacios de saber, incluida la escuela, que proyecta sus fronteras y se extiende a una multiplicidad de espacios, desde los hogares de los alumnos, a los ámbitos comunitarios. De este modo, la tecnología está planteada como un lugar que se habita desde donde se puede interactuar con otros, como una forma cultural y no como un instrumento que se manipula.

Lineamientos pedagógicos – Plan Integral de Educación Digital Pag. 14

En el área de Música se utilizó el software de edición de audio Audacity en su versión 2.0,  trabajando con con las siguientes herramientas.

  • Importar pista de audio
  • Iniciar una grabación.
  • Grabar en pistas paralelas.
  • Herramienta de selección.
  • Herramienta de envolvente.
  • Herramienta de desplazamiento en el tiempo.
  • Añadir pista de audio.
  • Copiar y pegar una pista seleccionada.
  • Dividir una pista.
  • Silenciar pista de audio
  • Guardar proyecto.
  • Exportar en formato WAV
  • Exportar en formato MP3
En el area de Plastica se utilizaron dos programas. El visor de imagenes XnView y el programa de diseño vectorial Inkscape
Funciones básicas utilizadas del visor de imágenes XnView
  • Recortar
  • Rotar en sentido a la agujas del reloj
  • Zoom in, Zoom out
  • Imagen
    • Mapa de color
  • Efectos
    • Arrojar sombra
    • Borde 3D
    • Desencajar
    • Resquebrajar
    • desparramar
    • Hélice
    • Mosaico
    • Pintura al oleo
    • Lente
    • Ondas
  • Guardar como

Ver tutorial XnView

Herramientas utilizadas del programa de diseño vectorial Inkscape.

  • Importar un archivo  de imagen.
  • Posición y escala.
  • Vectorizar mapa de bits.
  • Guardar proyecto SVG
  • Añadir capa
  • Herramienta Zoom.
  • Rellenar áreas delimitadas.
  • Color.
  • Guardar como PNG.

La escuela, inmersa en la sociedad digital, debe promover la inclusión de los alumnos como ciudadanos plenos, integrados al diálogo de lo local y lo global. En esta cultura, explorar, crear, expresar y afiliarse son algunas de las tantas formas de participar. En este marco, cada niño o cada joven se convierte en protagonista crítico de un mundo que construye en base a sus propios relatos. Esto requiere reflexiones éticas, que incluyen desde convenciones de responsabilidad y solidaridad del ciberespacio, hasta modos de participación segura en comunidades virtuales. El amparo de los docentes y padres es fundamental para ayudar a desarrollar las habilidades necesarias para integrarse a esta cultura. De esta manera, los adultos enseñantes, tanto docentes como padres, deben proporcionar un marco estable de sostén y contención, que contribuya al desarrollo de la libertad y autonomía responsable de los niños y los adolescentes.
Lineamientos pedagógicos – Plan Integral de Educación Digital Pag. Pag 17
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Publicado por: smarcelocejas el Lunes 1, Abril, 2013

  Escuela de Discapacitados N° 1: En… cantados con las TIC

Breve descripción del proyecto:

La comunidad educativa de la Escuela de Discapacitados Nº 1 D.E. 10 está encantada con las TIC.
La escuela se encuentra situada en la zona norte de la Ciudad de Buenos Aires dentro del predio del Instituto de Rehabilitación Psicofísica (I.R.E.P).

En su Proyecto Escuela, el uso de las tecnologías digitales es un eje central que se ha intensificado con la llegada a la escuela del Plan Sarmiento BA.

El equipo directivo y los docentes consideran que las TIC son indispensables en la realización de la mayoría de los proyectos áulicos, siendo el alumno el constructor del conocimiento que se logra a partir de un aprendizaje abierto y participativo.

Para los alumnos, las TIC son herramientas imprescindibles para:

- Aprender de manera autónoma.
- Enriquecer las alternativas de juego.
- Ser protagonistas, autores y creadores.
- Generar espacios de encuentro.

En la escuela estas tecnologías son un motor en la realización de proyectos innovadores que generan gran motivación en los alumnos y por ende, facilitan los procesos de enseñanza-aprendizaje.

La comunidad escolar se propuso en el año 2012 continuar con el aprovechamiento de los recursos TIC disponibles a partir de la llegada del Plan Sarmiento BA, para promover prácticas pedagógicas innovadoras que favorezcan el aprendizaje de los alumnos desde sus potencialidades y contemplando:

- Lo que saben.
- Lo que les interesa.
- Lo que pueden crear y recrear.

Esta intención se concreta en el PE de la escuela que plantea entre sus objetivos:

- Incorporar las TIC como herramientas colaboradoras del desarrollo y aprendizaje.

-  Utilizar los recursos informáticos para resolver situaciones.

- Introducir a los niños en la alfabetización digital.

- Estimular distintos lenguajes artísticos que favorezcan las posibilidades de expresión y el disfrute por parte de los niños.

- Promover el desarrollo de la comunicación en sus diversos aspectos.

- Aumentar la competencia lingüística y/o comunicativa.

Nivel:Primario/ Educación Especial

Ciclo: Primero y segundo.

Áreas curriculares implicadas: Artes (Música y Plástica), Prácticas del Lenguaje, Matemática, Educación Tecnológica -Robótica.

A modo de ejemplo, compartimos algunos proyectos que se desarrollaron durante el año 2012:

Proyecto 1: Música Rodante II

Videoclips realizados a partir de canciones creadas y cantadas por los alumnos, con el acompañamiento de su docente de música.
Este año la escuela lanza su segundo cd: “Música rodante II”
El proyecto se complementa con la creación de videoclips animados que se concretan a partir de dibujos que realizan en plástica y se animan con las netbooks.

Áreas curriculares implicadas: Artes (Música y Plástica).

Contenidos curriculares: Ritmo – Creatividad – canto – expresión de la emoción – desarrollo de la autoestima -

Secuencia didáctica:
Los alumnos:

- Exploran sus necesidades, gustos y sueños.
- Crean letras de la canción con las ideas del grupo.
- Buscan el género y ritmo apropiados a la letra de la canción y estados de ánimo.
- Ensayan las creaciones de los alumnos.
- Graban las canciones creadas con las netbooks.
- Editan las obras con el editor de audio digital de las netbooks.
- Realizan dibujos y escenografías para los videoclips.
- Producen videos.
- Se presentan en el “Concierto en vivo” para compartir el cd producido con toda la comunidad escolar.

Mirá el videoclip Oye tia!

Y mucho más Música Rodante en
Encantosespeciales.blogspot.com

Docentes: Claudio Balducci, Eliana Borneo, Mónica Dellarosa.
Alumnos: Grupo adolescentes, los murgueros, los tigres, los fantásticos, las hormiguitas, mym.

Proyecto 2: Los pelos de la huerta

Producción de corto animado

A partir de un emergente áulico los alumnos crean una historia y realizan un corto animado con la técnica de Stop Motion.

Nivel: Primario/ Educación Especial.

Ciclo: Primero.

Áreas curriculares implicadas:Prácticas del Lenguaje. Artes (Plástica).

Contenidos curriculares:

- Práctica de la lectura.
- Quehaceres generales del lector.
- Quehaceres generales del escritor.
- Reescritura de textos utilizando como herramienta el procesador de textos.
- Diferentes portadores de texto.
- Producir colaborativa y cooperativamente.
- Realizar el tránsito de lo escrito a la diversidad multimedia.
- Maneras de transmitir un mensaje.

Secuencia didáctica:
Los alumnos:

- Redactan y escriben un cuento colaborativamente.
- Diseñan el Story Board de la animación.
- En Educación Plástica, crean las escenografías.
- Toman las fotografías con cámara digital.
- Graban el audio con sus netbooks.
- Editan el audio en Audacity con acompañamiento de la facilitadora y la docente del grado.
- La fpd colabora con la edición del video con acompañamiento de la docente de grado.

La producción fue preseleccionada en el 11º Certamen “Hacelo Corto”.

Disfruten con nosotros “Los pelos de la huerta”

Docentes: Tamara Fegjelis, Eliana Borneo, Analía Mercau.

Alumnos: Grupo Los Tigres.

Proyecto 3:
Un despertar muy… “ automático”

Resolución de una situación problemática haciendo uso de herramientas de robótica.

Nivel: Primario/ Educación Especial.

Ciclo: Segundo.

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del Lenguaje, Matemática, Educación Tecnológica -Robótica.

Contenidos curriculares:

Prácticas del Lenguaje
- Historietas, personajes.
- Diálogos.
- Fotonovela.

Matemática
- Geometría-ángulos-planos
- Movimiento en el plano y construcción.

Robótica
- Procesos de control.
- Iniciación a la programación.
- Sensores.
- Montaje de prototipos.

Secuencia didáctica

Los alumnos:

- Plantean la situación problemática a resolver:

Juan está en séptimo grado. Cada día le cuesta más despertarse y estar listo a la hora que pasa el transporte a buscarlo. Mariana, su mamá está cansada de lidiar todas las mañanas con este asunto. Ella se ocupa de llamarlo cinco veces, empujarlo para que se higienice, que se vista y desayune…
En dos semanas debe comenzar a trabajar y su gran preocupación es cómo hacer para que su hijo se levante!… Algo angustiada por no tener ideas envió un mail a un sitio web llamado SVC (Soluciones para la Vida Cotidiana) para consultar si podían asistirla en esta difícil misión: que Juan esté listo a las 7.45 para subir al transporte escolar.
Imaginen que ustedes son los diseñadores que trabajan en SVC… ¿qué solución le propondrían a Mariana?

- Identifican los diversos problemas a resolver.
- Investigan alternativas viables para darle posible soluciones.
- Identifican las acciones que debe realizar la máquina/ dispositivos.
- Elaboran una lista de soluciones posibles para cada acción.
- Debaten en grupo cuál es la solución más eficiente (y factible de construir)
- Identifican funciones de ejecución y de control necesarias.
- Resuelven acciones para la puesta en marcha.
- Programan el recorrido necesario para el dispositivo (transversalmente se trabaja geometría).
- Inician el proceso de programación.
- Programan las secuencias planificadas.
- Corrigen los errores.
- En Prácticas del Lenguaje representan el relato en una historieta (Haga que).

Docente: Leticia Verazay Coronel.
Alumnos: Dante. Matias. Dariel. Jennifer. Luciano. Alan. Camila.

Requerimientos técnicos:

Netbooks, cámara digital, trípode, micrófono, switch, mouse adaptado, atril, equipamiento para montaje de prototipos (Proyecto de robótica).

Conocé el blog de la escuela: http://escueladisc1.blogspot.com.ar/

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Publicado por: Escuela de Discapacitados Nº 1 el Miércoles 21, Noviembre, 2012

  La Chiquibanda

Nombre del proyecto: “La chiquibanda”

Breve descripción del proyecto:

Se trata de la composición de una canción original cuya letra está compuesta por los estudiantes de 3ºD y en la cual se trabaja la rima. La música es una improvisación acordada entre ellos y el docente, y pretende concretar el aprendizaje.

Los motivos rítmicos característicos, extraídos de juegos, canciones y melodías, pueden ser un buen punto de partida en proyectos de clase para el aprendizaje rítmico en el primer ciclo.

En este ciclo, el texto será un soporte de gran ayuda para la retención y la ejecución de los motivos rítmicos: generalmente, los alumnos aprenderán recitando, para luego ejecutarlos con el cuerpo, jugando con diferentes combinatorias de la percusión corporal y, finalmente, trasladarán dichos motivos a la ejecución instrumental; se trata de ayudar a los alumnos para que produzcan ritmos más ricos y variados. (Diseño Curricular- 1° ciclo- páginas 86/87).

Nivel: Primario.

Grado: 3º.

Áreas curriculares implicadas:

Prácticas del Lenguaje, Formación Ética y Ciudadana, Música.

Objetivos:

El objetivo del proyecto es que los chicos y chicas materialicen en una canción los conocimientos adquiridos en cuanto al uso de rimas. Además, se busca afianzarlos como grupo, que aprecien distintos tipos de músicas y sepan que cualquiera de ellos está capacitado para realizar y componer una obra de arte.

Objetivos curriculares:

En este ciclo el juego es un poderoso recurso que, como una actividad,  deliberadamente propuesta en un contexto de enseñanza, permite promover tanto las capacidades musicales de producción como las de audición a la vez que favorece el desarrollo de los niños en términos de su apropiación de los instrumentos de la cultura. Las canciones, los juegos, las rimas resultan formas de representación fundamentales de la cultura. En consecuencia se privilegiaron aquellas expresiones musicales que favorecieron el contacto con la composición libre de letra y música. (Diseño Curricular- 1° ciclo- pág. 79)

Secuencia didáctica:

En diferentes momentos se trabajaron distintas actividades en las que que los estudiantes comprendieron y pudieron producir distintos tipos de rimas.

Como cierre de la secuencia didáctica el docente esboza una melodía con la guitarra, que es probada y aprobada conjuntamente  entre los chicos y chicas y entre todos comienzan a componer  la letra de una canción con rimas.

Armaron primero las estrofas y por último, el estribillo.

Una vez completa la canción, los chicos la practican varias veces y se acuerda con la facilitadora Pedagógico-Digital ir a grabarla al laboratorio.

Este proceso lleva un par de ensayos más y finalmente se procede a la grabación de la misma.

Tiempo estimado de inicio: Octubre.

Tiempo estimado de finalización: Noviembre.

Requerimientos técnicos: Notebook, micrófono, programa de grabación y edición de audio.

Requerimientos musicales: Guitarra, panderetas, caja acústica, flauta.

Evaluación:

Constante y en proceso. Los estudiantes aportaron los conocimientos adquiridos en cuanto al tema RIMAS y se logró que sientan como propio el proyecto y sobre todo  encontró la unión grupal a la hora de encontrarle nombre a la banda. La totalidad del grado se responsabilizó a la hora del armado y grabación de la canción.

Comentarios:

El docente realiza el presente proyecto durante una suplencia.

Letra de la canción:

No tenemos un peso
y ya nadie da un beso,
no voy a esperar,
mi vida va a cambiar…

Adonde voy a ir
cuando no pueda existir
El futuro va a cambiar
ya voy a madurar

ESTRIBILLO
Bienvenidos a la fábrica
donde no quedan máquinas
prometemos que vas a ser feliz

Se adjunta pista de Audio:

fabri-k

Escuela:Escuela 19 DE 15 “Naciones Unidas”.

Docentes: Luciano Nicolás Ferrari.

FPD: Diana Socolovsky.

Año: 2012.

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Publicado por: docentes19de15 el Martes 20, Noviembre, 2012

  Instrumentos musicales digitales

Breve descripción de la actividad:

Realización de instrumentos musicales, usando la netbook y elementos de fácil obtención, y bajo (o nulo) costo.

Fundamentación:

La idea surgió luego de ver en el Congreso de Educación Digital, el video de un alumno que, conectando su netbook a un Lcd, usaba su netbook a modo de guitarra (para jugar al Guitar Hero).
Se sumó la experiencia realizada en el ambiente de prueba junto a M. Maron y P. Colla, donde usábamos la técnica de teclado intervenido para “trasladar” una o más teclas, a una esponja usada a modo de pulsador.
Se pensó usar elementos de costo nulo, reciclando los disponibles como teclados dañados (en su parte física),  segmentos de cables de red (ampliamente disponibles por recambio), chinches (donadas por secretaría) y goma de borrar y un palo de escoba viejo.
Presentado la idea a la profesora de tecnología Gabriela De Piñera y al profesor de música Ariel Gonzales Losada, ambos se entusiasmaron con la idea.
Una vez terminado el prototipo, se instaló y configuró el VMPK – Órgano musical-  para las teclas seleccionadas. Se eligió del banco de sonidos, un instrumento acorde. Luego, el profesor de música probó el instrumento sondeando posibilidades de ejecutar melodías adecuadas a las características del dispositivo.
Se destaca el bajo o nulo costo, simplicidad de replicación y facilidad de uso. Se enchufa a la netbook, es detectado como nuevo teclado, se abre el VMPK y se empieza a usar.

Nivel: Medio.

Año: 1º.

Áreas curriculares implicadas: Música y Tecnología.

Objetivos:

Que el alumno:

- Comprenda el funcionamiento básico de una interfaz Humano-Pc, como lo es el teclado.

- Adquiera conocimientos básicos sobre las  notas y las escalas musicales, para la ejecución de melodías simples.

- Adquiera conocimientos para el desarrollo de dispositivos, usando la técnica de teclado intervenido.

- Plantee sus propias soluciones, para el desarrollo de este tipo de instrumentos.

Secuencia didáctica:

1) Se disponen (a distancias de un dedo), 7 chinches, debajo de las cuales, se coloca un cable de modo que haya contacto eléctrico entre el cable y la chinche.

2) Entre cada chinche y la siguiente se colocan separadores (cubos de goma de borrar) de 5 mm. de altura aproximadamente.

3) Sobre todas estas chinches y separadores se atraviesa un cable (desnudo en todo el trayecto mencionado) sujetado firmemente en los extremos. De este modo, al presionarlo contra las chinches, este hará contacto eléctrico, cerrando el circuito.

4) Los cables totalizarán 8; uno común y uno por cada una de las 7 chinches. Cada extremo de estos cables se sueldan a la placa del teclado que se obtiene en el siguiente paso:

  • Se desarma un teclado (usb). Desatornillando la pequeña y única placa  quedará con su cable USB.

Aclaración: la conexión con la netbook es tan simple como enchufarla y, si es la primera vez que se usa, esperar a que reconozca e instale el dispositivo que será reconocido como teclado.
Luego, al abrir el VMPK en el menú Herramientas>mapa de teclado asignaremos a cada nota la tecla correspondiente. Se realiza con solo presionar la tecla en el dispositivo y enter en el teclado de la netbook.

Usando el mismo método se pueden desarrollar otros dispositivos como xilofones  o instrumentos de percusión usando esponjas u otro elemento adecuados al uso intenso.

Progreso de la experiencia:

Actualmente se está desarrollado y en funcionamento  el prototipo de la guitarra. Están en desarrollo el xilofón y la batería.
El próximo paso, es implementar en el aula el desarrollo de los dispositivos.

.

Requerimientos técnicos: Netbook con la aplicación VMPK. Teclado de computadora en cualquier estado (que funcione la electrónica). Cables de cualquier tipo.

Otros recursos: Chinches. Palo de escoba. Goma de borrar (la lista no es estricta, ni enumerativa).

Evaluación: El proyecto todavía está en proceso de implementación.

Escuela: ENS 3 DE 4 “Bernardino Rivadavia”.

Docentes implicados:

Profesor de Música: Ariel Gonzales Losada.

Profesora de Tecnología: Gabriela De Piñera.

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Publicado por: aldo el Jueves 4, Octubre, 2012

  El Arte de Simular

Introducción: en la Escuela de Educación Especial y Formación Laboral Nº 18 D.E. 14, el taller de escenografía ha realizado un video que muestra el trabajo hecho durante todo el transcurso del año pasado, allí se refleja la modalidad y estilos de trabajo, técnicas y proyectos que se han llevado acabo.

Breve descripción de la Actividad: conformando el taller de escenografía y bajo la óptica del arte de simular, elaboramos, ideamos y proyectamos, objetos significativos para aportar al clima teatral. Solo se puede lograr este éxito basándonos en un trabajo alegre, dinámico, abierto, en circuitos de trabajo y equipos integrados.

Durante el transcurso del año pasado, se ha registrado lo trabajado mediante fotografías, que luego se han editado en un video.

Nivel: Educación Especial.

Areas Curriculares implicadas: Teatro, Música, Plástica, Tecnología, Integración comunitaria, Formación para el trabajo.

Objetivos generales :

- Lograr poner en práctica actitudes y pautas organizativas de trabajo grupal, que permitan un adecuado desarrollo de la tarea de escenografía en el aula.

Objetivos curriculares :

- Conocer y comprender diferentes técnicas de escenografía utilizando competencias cognitivas, desarrollo de su aspecto práctico, operativo, adquirir procesos de trabajo, desarrollar la relación inter e intrapersonal.

Secuencia didáctica: Recorremos desde lo abstracto a lo concreto, llevando el objeto a realizar al plano vivencial. Es una secuencia que transita primero en la observación, la investigación, (mediante películas/gráficos y maquetas). Por último la realización del proyecto final aplicando el trabajo en equipo y las técnicas de escenografía. Esto queda plasmado en el video que elaboramos.

Características:

1-Registro de material a través de la fotografía durante el transcurso de todo el año pasado y principios de este.

2-Recopilación de fotografías de la docente.

3-Preselección de fotos para el armado del video.

4-Diagramación del proyecto. Partes del video, titulos.

5-Nueva preselección del material fotográfico.

6-Distribución de fotos a las diferentes partes del video

7-Selección de música de acompañamiento

8-Edición final del video

Requerimientos técnicos: Computadora, Máquina Fotográfica, Pinnacle Videoespin.

Este video se encuentra en:

http://www.youtube.com/watch?v=5vqrQBkEKyk&feature=plcp

Trabajo realizado por:

Docente: Claudia Blaci.

Facilitadora Pedagógico Digital: Valeria Dujovney.

Asesora Pedagógica: Eliana Cohan.

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Publicado por: valedino80 el Viernes 14, Septiembre, 2012

  Radio escolar: “Los chicos mandan”. Estación 21.

Título: Radio escolar: “Los chicos mandan”. Estación 21.

Breve descripción del proyecto:

“Los chicos mandan” es una Radio escolar creada desde la necesidad de un espacio de intercambio y  de expresión. Los chicos  generaron las secciones, spots, investigaron temas y buscaron música. Toda la escuela votó y aportó sugerencias. Utilizamos recursos muy amplios como Audacity, Edmodo, Mixx, Wix.

Nivel: Primario.

Grado: 7° (Todos los otros grados colaboran con secciones)

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del Lenguaje, Educación Plástica,  Música, Ciencias sociales, Ciencias Naturales.

Fundamentación:

“Debido a un gran porcentaje de falencias observadas en el desempeño de la lecto-escritura, surge la necesidad de considerar esta problemática teniendo en cuenta que las deficiencias en este aspecto constituyen una de las causas fundamentales del fracaso escolar en muchos niños, generada por las la carencias de incentivos que los motiven a ejercitar la práctica de la lectura.

La adquisición del mecanismo de la lectura y escritura es necesario para acceder al conocimiento de las demás áreas y por lo tanto la RADIO en la escuela será una herramienta didáctica importante para despertar el interés de los alumnos y transformar el aula y la escuela en un ámbito de lectores y escritores con proyección comunitaria”.

Marcelo Montenegro.

“Por otro lado, los chicos mostraban la necesidad de un espacio propio, donde puedan expresarse y pensar con libertad. La escuela formará parte de este proyecto como medio para que los chicos muestren a la sociedad su punto de vista. Se eligió específicamente el horario del comedor, porque quisieron transformar ese tiempo ocioso en un proceso de construcción de herramientas para habitar el mundo”.

Mariana Ardanaz.

PRIMER PROGRAMA

DURACIÓN : Todo el año.

Objetivos:

- Expandir el circuito de comunicación proyectándolo a la comunidad.

- Formar emisores, receptores activos y críticos de situaciones concretas, reales y actuales.

- Producir correctamente mensajes orales, expresar su espontaneidad comunicativa y ser protagonistas en esta acción cultural.

- Mejorar hábitos de lectura y escritura como proceso básico de comunicación.

- Producir textos pertinentes o distintas modalidades discursivas, como ser: cuentos, novelas, poemas.

- Participar democráticamente de los espacios radiales.

- Incrementar el hábito por la lectura creativa e informativa.

- Mejorar su desempeño social y sus competencias comunicativas y lingüísticas.

- Promover procesos de atención a la diversidad y a alumnos integrados a través de la radio escolar.

Secuencia didáctica:

- Realizar una visita guiada a Radios de F.M. de la zona para conocer su funcionamiento.

- Armar un organigrama con los horarios de programación .

- Planificar con los alumnos las distintas actividades que se desarrollarán en la programación:

  • Redacción de propagandas
  • Lectura de producciones hechas por los alumnos
  • Lectura de efemérides
  • Difusion de avisos, comunicados, notas sociales.
  • Radio teatros en vivo o grabados
  • Difusión de música
  • Lectura de cuentos
  • Entrevistas a representantes de nuestra comunidad educativa.
  • Noticias relevantes
  • Concursos sobre lecto-escritura.
  • Información de interés, previamente investigados
  • Elaboración de cortinas musicales.

Actividad:

-Primero confeccionamos una encuesta en la que pudiéramos capitalizar los gustos y necesidades de la población escolar. De allí surgieron temas y el nombre de la Radio. Realizamos grupos (de tres a cuatro personas) de acuerdo a los temas surgidos en las encuestas. Los chicos tuvieron que investigar y dar formatos radiales a los contenidos encontrados.

-Buscamos música que los represente de acuerdo a las letras y melodías.

-Dividimos las secciones: famosos, música, medio ambiente, humor, clima, etc. Nos sorprendieron temas que decidieron incluir para desarrollar como: el matrimonio igualitario, seguridad en internet, discriminación racial.

-Visitamos a la radio FM La tribu para ver cómo trabajan los periodistas y técnicos.

-Grabamos spots y segmentos.

-Ensayamos el programa (como si saliera al aire). Los postulados para hablar en la radio no fueron solo chicos con facilidad oral, sino también niños con problemas de dicción y creemos esto puede ayudarlos a sentirse escuchados y mejorar la problemática.

-También creamos un sitio en Wix.com para que los programas puedan escucharse en cualquier momento y los chicos puedan mandar sus sugerencias y opiniones en cualquier momento. Así como un grupo en Edmodo con el mismo fin.

http://www.loschicosmandan.wix.com/estacion21

Requerimientos técnicos: Computadoras, Audacity, Edmodo, Mixx, Wix.

Escuela 21 DE 3 “Carlos Pellegrini”

Maestros implicados: Marcelo Montenegro, Gabriela Spratti, Mariana Ardanaz (facilitadora).

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Publicado por: Mariana Ardanaz el Jueves 6, Septiembre, 2012

  RADIO EN EL COLEGIO “LA 12.0″

www.radiola12.blogspot.com

Nuestro primer programa:

PRIMER PROGRAMA TERMINADO <—- Hacé click y escuchá el programa

Bloques del primer programa:

*Introducción

*Entrevista a la directora del colegio

*Top five musical

*Humor de nuestro alumnos

*Noticias y chismes del colegio

*Despedida

Proyecto: “Producción de sonido, radio y algo más…”

Docentes a cargo: Exequiel Rodolao,  Alicia López y  Julieta Gonzalez.

Objetivos:

* Comprometer y motivar la participación de las niñas y los niños en propuestas de radio escolar.

* Favorecer a la promoción del derecho a la comunicación y la participación.

* Fortalecer la confianza de las y los jóvenes en sus propios procesos de expresión.

* Explorar las potencialidades expresivas y creativas del lenguaje sonoro y radiofónico.

*Situar la radio como una herramienta para la transformación tanto personal como social.

* Proponer la comunicación no sólo como derecho y necesidad-satisfecha o insatisfecha-, sino como recurso a la mano que “Te hace sentir bien”.

* Avanzar hacia la realización de una radio abierta en la escuela.

Contenidos:

* Derechos a la comunicación: libre expresión, información, escucha activa, pluralismo, multiculturalismo, respeto por las lenguas originarias, etc. Derecho a la participación de las niñas y los niños. Los modos de la participación en la comunidad desde la comunicación.

* El sonido, la banda sonora: música, efectos sonoros, diálogos…

* El lenguaje de la radio: voces y palabras.

* Pequeños formatos radiofónicos: separadores/spots/encuestas rápidas, rankings musicales

*Publicidad

* Frases fuertes

Actividades:

* Sondear primeramente, percepciones y experiencias de trabajo con el sonido

* El sonido y la sonorización, ejercicio de sonorización

* Radio (haciendo, escuchando, conociendo). ¿Qué es la radio, cómo es y para qué  puede servirnos?

* Estrechar vinculaciones entre las características de la Radio, sus potencialidades y el derecho a la comunicación.

* Lenguaje radiofónico: recorreremos en postas algunos de ellos y trabajaremos en la producción de un formato. ¿Pero qué son los formatos radiofónicos? ¿Cuáles conocemos?

*Crear un blog para colgar los programas de radio que vayamos creando y para que la comunidad entre otras cosas pueda opinar y votar (top five de temas musicales) www.radiola12.blogspot.com.ar

* Realizaremos una producción final (para dejar pensando y volver a trabajarla en el próximo encuentro), la que puede ser bien una encuesta, o un radioteatro,

*Escucharemos avisos publicitarios para después crear nuestros propios avisos para la radio.

* Palabras clave para pensar derecho a la educación, derecho a soñar, nuestros sueños, derecho a la recreación, educación y salud

* Dejaremos tarea para la próxima…profundizar en la comunidad educativa, pensar una campaña con los derechos, con la escuela….

Algunas propuestas y alternativas didácticas (60-90 min)

Presentación y expectativas

* Sondear primeramente las experiencias previas en relación al sonido…. a la radio…como oyentes, participantes…

* Experiencia sonora, vemos imágenes y pensamos como suenan… escribimos lo que imaginamos.

* Leyendas: Tipiamos textos. Luego pensamos sonoramente la historia. ¿Qué cosas suenan? Trabajamos la banda sonora, diálogos, efectos sonoros, música. Armamos el guión sonoro.

*Sonorizando. Manos a la obra, con la grabadora de periodista o con un micrófono y la pc, realizamos la toma sonora de alguna leyenda…

*Sonorizando y editando: editamos el sonido

* Agregaremos imágenes realizadas por los niños al sonido editado

* El lenguaje de la radio: postas de “Voces y palabras” (30-45 minutos).

* Pediremos que se armen dos grandes grupos para que puedan desarrollar simultáneamente dos juegos con la voz y las palabras.

* Preguntaremos si conocen algo acerca de que se hace en radio ¿Cuáles son sus elementos? ¿Qué escuchamos cuando escuchamos radio?

Campañas comunitarias. Soñar, volar, hacer.

*Trabajaremos con varios pequeños grupos dos consignas que se orientan a la realización de una campaña radiofónica en la escuela.

*Primeramente sondearemos conocimientos previos sobre el tema, preguntándonos qué relación podemos encontrar entre la escuela (su proyecto, los integrantes de la comunidad educativa). Podemos orientar un poco la discusión, centrándonos en los derechos.

*Anotaremos en el pizarrón, las intervenciones. Y pediremos que, con estos elementos y los propios que tengan de experiencias anteriores, pensemos:

*Una frase fuerte o separador, para nuestra radio abierta y producciones

*Al menos una pregunta que nos interese recoger de la comunidad (chicos/as, docentes, padres y directivos/as)

*Ensayaremos las preguntas y grabaremos las frases fuertes, ya que en el próximo encuentro nos dedicaremos  a realizar alguna dramatización y encuestas.

*Para finalizar el encuentro se pedirá que individualmente tomen los papelitos que al inicio del taller escribieron con el color de su estado de ánimo; piensen, sientan y luego escriban: ¿Y ahora de qué color te sentís?

*Como pregunta final ¿crear te hace bien?, ¿comunicarte te hace bien?, ¿la radio te cambió, aunque sea un poquito, el color? ¿Podremos cambiar el color de nuestra comunidad? Reflexión acerca del derecho a la comunicación. Y consignas para nuestro próximo encuentro

*Final con bombos y platillos (Aplauso por el trabajo realizado)

Recursos necesarios para el taller: papeles, lápices-lapiceras-marcadores; tarjetas (opcional) con actitudes; texto para leer con diferentes formatos; equipo de audio, micrófonos, grabador digital, radio y computadora para descargar y editar los audios (Audacity).

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Publicado por: Exequiel Rodolao el Martes 12, Junio, 2012

  Ser pianista de verdad

Breve descripción de la actividad:

Se trata de que el alumno, utilizando el teclado de la pc como un simulador de piano, pueda tocar melodías sencillas utilizando el software Synthesia.

Objetivos:
- Que el alumno pueda desarrollar cierta sensibilidad auditiva.
- Que el alumno pueda reconocer las notas musicales y combinarlas para formar melodías.
- Que el alumno pueda desarrollar cierta familiaridad con el teclado y practicar su manejo.

Nivel: Especial

Área curricular implicada: Artes.

Objetivos curriculares:
- Favorecer en los alumnos cierta sensibilidad estética personal a través de lo perceptual-auditivo.
- Posibilitar a los alumnos el contacto con diversos lenguajes artístico-musicales.
- Promover situaciones de encuentro con la cultura.
- Interpretar melodías y canciones.

Secuencia didáctica:
- Abrir el software Synthesia y crear un perfil de usuario con el nombre del alumno.
- Buscar en el software, melodías muy sencillas. Por ejemplo, “Oda a la alegría”, de Beethoven.
- Mostrarle al alumno cómo se puede “tocar” la melodía en el software, utilizando las teclas del teclado simulando las teclas del piano.
- Finalmente, que el alumno realice lo propio.

Requerimientos técnicos: Computadora. Software Synthesia.

Evaluación:

Cualitativa según las posibilidades de cada alumno de reproducir con mayor fidelidad la melodía propuesta.

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Publicado por: Emmanuel Cordobez el Miércoles 19, Octubre, 2011

  Imagina

Breve descripción de la actividad:

Análisis de la canción “Imagine” de John Lennon. Breve reseña de su vida y su obra. Interpretación de la canción frente al resto de la escuela

Nivel: Primario.

Grado:

Áreas curriculares implicadas: Prácticas del lenguaje. Idiomas. Ciencias Sociales. Informática. Artes. Música.

Objetivos:

-Lectocomprensión de una poesía en otro idioma. Oralidad. Escritura. Pronunciación. Inserción en un contexto histórico determinado. Interpretación musical con instrumentos.

Contenidos curriculares:

-Lectocomprensión de idiomas.

-Manejo de diccionario bilingüe.

-Favorecer la búsqueda de información que las nuevas tecnologías permiten.

-Desarrollo del oído musical y la afinación.

-Interpretación de partituras

Secuencia didáctica:

-Se invita a los alumnos a escuchar la canción “Imagine” de John Lennon.

-Se les pide que busquen la letra en Internet. Que la aprendan, la comprendan y que posteriormente la traduzcan al castellano.

-Se les pide luego que desarrollen un pequeño informe por escrito que contenga la biografía de John Lennon y una breve reseña del contexto histórico y social en el cual se compuso la canción.

-Se les enseña mediante el soft apropiado (Tux Guitar, VMPK) acerca de la composición de la canción, se los invita a leerla e interpretarla mediante diversos instrumentos (guitarra, piano, flauta). A quienes no manejen instrumentos se les asigna las partes cantadas.

-Se invita al resto de la escuela a escuchar el informe ya realizado sobre la canción y la interpretación de la misma, haciendo hincapié en los valores que transmite.

Requerimientos técnicos: PDI. Internet. Procesador de texto. Software de herramientas musicales.

Evaluación:

-Se evaluará en varias instancias. Por un lado el manejo del idioma inglés y la traducción de la canción. En cuanto a la escritura, se evaluará la redacción del informe. Y se evaluará el desempeño musical, en cuanto a nivel de esfuerzo y trabajo en conjunto.

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Publicado por: Leandro Cordobez el Martes 4, Octubre, 2011

  SitePal

SitePal

• URL del sitio: http://www.oddcast.com/home/demos/tts/tts_example.php?sitepal

• Nivel educativo sugerido: Primario.

• Grado: todos.

• Áreas: Práctica del Lenguaje. Ciencias Sociales. Plástica. Id. Extranjero. Música.

• Breve descripción del sitio: SitePal es un servicio fácil de usar que permite crear un avatar hablado para agregar a un sitio web, Wiki, blog o perfil. Se puede subir la foto personal y utilizar los avatares de archivos personalizados. Grabar su propia voz o la que posee integrada, pasando texto a voz (tecnología text-to-speech ) en varios idiomas. Se pueden agregar imagen de fondo, video y audio.

SitePal es una herramienta divertida y de gran alcance. Para  mostrar la escena creada habrá que suscribirse, y se obtendrá la dirección HTML para incrustar en el sitio Web, escena que se mostrará cada vez que alguien entre a la página.

• Consideraciones pedagógicas: potenciar la comunicación en línea. Mejorar la comprensión del mensaje. Introducir la tecnología en el aula. Proponer campañas en la Web e Informar utilizando diferentes propuestas como  medio de comunicación social. Motivar a los estudiantes en su clase de lengua mediante  diálogos, textos cortos, práctica del idioma extranjero. Incorporación de la música en el espacio de la creatividad.

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Publicado por: Ministerio de Educación GCBA el Viernes 29, Julio, 2011
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