Los alumnos de 5to. grado de la Escuela 4 DE 16 representaron: "El cuidado del agua a través de la programación en Scratch".
Haciendo eco en uno de los Lineamientos pedagógicos: "Aprender y jugar en entornos digitales", docentes y alumnos trabajaron un tema de gran importancia y responsabilidad social a través del conocimiento, creatividad, alegría y tecnología.